No emocionante mundo de *fasmofobia *, bens amaldiçoados como cartões de tarô podem ser uma faca de dois gumes-oferecendo recompensas tentadoras, mas também representando riscos significativos durante suas investigações de caça aos fantasmas. Se você está curioso sobre como manejar esses cartões místicos, aqui está o seu guia abrangente sobre o uso de cartões de tarô em *fasmofobia *.
Como usar cartões de tarô em fasmofobia
Os cartões de tarô estão entre os bens amaldiçoados mais ousados que você pode encontrar em *fasmofobia *. Seus efeitos podem ser incrivelmente poderosos, mas eles vêm com um alto nível de risco. Se você tropeçar em um deck durante o seu contrato, é aconselhável usá -lo em um local seguro no mapa, como perto de um esconderijo ou a entrada. Essa precaução é crucial, especialmente se você desenhar uma carta perigosa como a morte, pois aumenta suas chances de fuga.
Cada cartão de tarô possui uma habilidade única que é ativada instantaneamente após o uso. No entanto, você pode desenhar o tolo, que imita outra carta antes de se revelar e não ter efeito. Você pode extrair até 10 cartas do baralho e isso não afetará sua sanidade. As duplicatas são possíveis e cada duplicata desencadeará o mesmo efeito que o original.
Aqui está um resumo dos 10 cartões diferentes que você pode encontrar:
Cartão de tarô | Efeito | Desenhar acaso |
---|---|---|
A torre | Duplica a atividade fantasma por 20 segundos | 20% |
A roda da fortuna | O usuário ganha 25% de sanidade se o cartão queimar verde; perde 25% de sanidade se o cartão queimar vermelho | 20% |
O eremita | Força o fantasma de volta à sua sala favorita e a prende por 1 minuto (não pode substituir caçadas ou eventos) | 10% |
O sol | Restaura totalmente a sanidade do usuário a 100% | 5% |
A lua | Drena completamente a sanidade do usuário para 0% | 5% |
O tolo | Imita outra carta antes de se transformar no tolo; queima e nenhum efeito acontece | 17% |
O diabo | Desencadeia um evento fantasma do jogador mais próximo do fantasma, não necessariamente o usuário | 10% |
Morte | Desencadeia uma caçada amaldiçoada (20 segundos a mais que a caça normal); desenhando mais cartas durante | 10% |
A alta sacerdotisa | Revive imediatamente um membro do partido morto | 2% |
O homem enforcado | Imediatamente mata o usuário | 1% |
O que são objetos amaldiçoados (posses) na fasmofobia?
Em *fasmofobia *, os bens amaldiçoados, geralmente chamados de "objetos amaldiçoados", são itens especiais que aparecem aleatoriamente em vários mapas de contrato, influenciados por configurações de dificuldade ou modo de desafio. Ao contrário do seu equipamento padrão, o que ajuda a reunir evidências de atividade fantasmagórica, os objetos amaldiçoados servem como atalhos de risco para manipular o fantasma, oferecendo benefícios potenciais a um alto custo para a segurança do seu personagem.
A decisão de usar esses itens está com você e sua equipe, e não há multas por optar por não se envolver com eles. No entanto, usá -los não concede nenhuma recompensa adicional. Cada contrato possui uma posse amaldiçoada, a menos que modificado em configurações personalizadas, e cada tipo aparece consistentemente no mesmo local designado. Por exemplo, a boneca vodu é sempre encontrada na garagem em 6 Tanglewood Drive.
Existem sete tipos de objetos amaldiçoados disponíveis no jogo:
- Espelho assombrado
- Boneca vodu
- Caixa de música
- Cartões de tarô
- Placa Ouija
- Monkey Paw
- Círculo de convocação
Este guia encerra como utilizar cartões de tarô em *fasmofobia *. Para as últimas idéias, guias e notícias do jogo, incluindo dicas sobre o desbloqueio de todas as conquistas e troféus, visite o escapista.