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Fantasy RPG Building World-Building Insights of Goddess Order Devs

Auteur : Emery Mise à jour:Jan 25,2025

Cette interview se penche sur le développement de Goddess Order, un prochain RPG d'action mobile de Pixel Tribe, les créateurs de Crusaders Quest. Nous avons discuté avec Ilsun (directeur artistique) et Terron J. (directeur du contenu) de leur processus créatif.

Ordre de la Déesse de Pixel Tribe : une interview

Droid Gamers : Qu'est-ce qui inspire vos sprites de pixels ?

Ilsun : Le pixel art de haute qualité dans Goddess Order vise une esthétique de niveau console, en donnant la priorité à la narration. L'inspiration puise dans un vaste réservoir de jeux et de récits, en se concentrant sur les nuances subtiles de l'expérience plutôt que sur l'imitation directe. Le processus est collaboratif ; les personnages initiaux (Lisbeth, Violet et Jan) sont issus d'un travail solo mais ont été affinés grâce à des discussions en équipe, en intégrant les commentaires des scénaristes et des concepteurs de combats. Les concepts de personnages commencent souvent par une invite narrative, développée en collaboration puis animée en pixel art.

Droid Gamers : Comment abordez-vous la construction du monde dans un RPG fantastique ?

Terron J. : La construction du monde commence avec les personnages. Lisbeth, Violet et Jan ont créé la fondation. Leurs personnalités, rôles et missions inhérents ont façonné le récit. Le processus semblait organique, les histoires des personnages se déroulant naturellement, influençant l'accent mis sur le contrôle manuel et le développement du scénario.

Droid Gamers : Comment concevez-vous les styles de combat et les animations ?

Terron J Le design se concentre sur la création de rôles uniques pour chaque personnage, assurant une profondeur stratégique dans les formations de bataille. L'équipe affine de manière itérative les capacités et les contrôles des personnages, hiérarchisant la dynamique de combat et l'expérience des joueurs. ilsun:

Visuellement, le combat met l'accent sur les mouvements dynamiques, dépassant les attentes pour l'art des pixels 2D. L'équipe utilise le mouvement 3D comme inspiration, créant un sentiment de profondeur. Les accessoires physiques sont utilisés pour étudier les mouvements d'armes réalistes, informant la conception de l'animation.

Terron j .:

L'optimisation technique est cruciale pour les performances mobiles. L'équipe teste méticuleusement sur divers appareils pour assurer un gameplay en douceur et des cinématiques ininterrompues, en priorisant une expérience de joueur transparente.

DROID GAMERS: Quelle est la prochaine

ILSUN:

Les futures mises à jour développeront l'histoire, y compris des chapitres supplémentaires et des histoires d'origine pour les Lisbeth Knights. L'équipe prévoit d'ajouter diverses activités telles que des quêtes et des chasses au trésor, aux côtés de contenu avancé qui défie les joueurs avec des contrôles raffinés. Ils accueillent les commentaires des joueurs après le lancement.

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