本次采访深入探讨了 Goddess Order 的开发,这是一款来自 Pixel Tribe(Crusaders Quest 的创作者)即将推出的移动动作角色扮演游戏。 我们采访了 Ilsun(艺术总监)和 Terron J.(内容总监),了解他们的创作过程。
像素部落的女神令:专访
Droid 玩家:是什么激发了你的像素精灵?
Ilsun:女神秩序中的高品质像素艺术旨在实现主机级别的美学,优先考虑讲故事。 灵感来自大量的游戏和叙事,注重体验的微妙差别,而不是直接模仿。 这个过程是协作的;最初的角色(莉斯贝斯、维奥莱特和简)是由个人作品产生的,但通过团队讨论、结合场景作家和战斗设计师的反馈进行了完善。 角色概念通常以叙事提示开始,经过协作开发,然后以像素艺术的形式呈现出来。
Droid 玩家:您如何在奇幻 RPG 中构建世界?
Terron J.: 世界的构建始于角色。 莉斯贝斯、维奥莱特和简创立了该基金会。 他们固有的个性、角色和使命塑造了叙事。 这个过程感觉很有机,角色的故事自然展开,影响了游戏的手动控制重点和场景发展。
Droid 玩家:如何设计战斗风格和动画?
地形j。:
ilsun:在视觉上,战斗强调动态运动,超出了对2D像素艺术的预期。 团队使用3D运动作为灵感,从而创造了一种深度感。 物理道具用于研究逼真的武器运动,告知动画设计。
> Terron j。:技术优化对于移动性能至关重要。 团队在各种设备上进行了精心测试,以确保游戏玩法平滑和不间断的过场动画,优先考虑无缝的玩家体验。 droid玩家:女神秩序的下一步是什么?
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