このインタビューでは、 の作成者である Pixel Tribe の新作モバイル アクション RPG クルセイダークエストGoddess Order の開発について詳しく掘り下げます。 Ilsun (アート ディレクター) と Terron J. (コンテンツ ディレクター) にクリエイティブ プロセスについて話を聞きました。
Pixel Tribe の Goddess Order: インタビュー
ドロイドゲーマー: ピクセル スプライトのインスピレーションの源は何ですか?
イルスン: Goddess Order の高品質のピクセル アートは、ストーリーテリングを優先し、コンソール レベルの美学を目指しています。 インスピレーションは膨大なゲームや物語から得られ、直接的な模倣ではなく、経験の微妙なニュアンスに焦点を当てています。 このプロセスは共同作業です。初期のキャラクター(リスベット、ヴァイオレット、ヤン)はソロ作業から生まれましたが、シナリオライターや戦闘デザイナーからのフィードバックを取り入れ、チームのディスカッションを通じて洗練されました。 キャラクターのコンセプトは、多くの場合、物語のプロンプトから始まり、共同で開発され、ピクセル アートで命を吹き込まれます。
ドロイドゲーマー: ファンタジー RPG での世界構築にどのようにアプローチしますか?
Terron J.: 世界構築はキャラクターから始まります。 リスベット、ヴァイオレット、ジャンが財団を設立しました。 彼らの固有の性格、役割、使命が物語を形作りました。 このプロセスは有機的に感じられ、キャラクターのストーリーが自然に展開し、ゲームの手動制御の強調とシナリオ開発に影響を与えました。
ドロイドゲーマー: 戦闘スタイルやアニメーションはどのようにデザインしていますか?
Terron J.: Goddess Order の戦闘システムは、リンクされたスキルを持つ 3 人のキャラクターを使用します。 デザインは、各キャラクターに独自の役割を作成することに重点を置き、戦闘フォーメーションの戦略的な深みを確保します。 チームは、戦闘のダイナミクスとプレイヤーのエクスペリエンスを優先して、キャラクターの能力とコントロールを繰り返し改良しています。
Ilsun: 視覚的には、戦闘はダイナミックな動きを強調しており、2D ピクセル アートの期待を超えています。 チームは 3D の動きをインスピレーションとして使用し、奥行き感を生み出しています。 物理的な小道具は、現実的な武器の動きを研究するために使用され、アニメーション デザインに影響を与えます。
Terron J.: モバイルのパフォーマンスには技術的な最適化が不可欠です。 チームは、シームレスなプレイヤー エクスペリエンスを優先し、スムーズなゲームプレイと中断のないカットシーンを確保するために、さまざまなデバイスで細心の注意を払ってテストしています。
ドロイドゲーマー: Goddess Order の次は何ですか?
イルスン: 今後のアップデートでは、追加の章やリスベット騎士団の起源の物語など、ストーリーが拡張されます。 チームは、洗練されたコントロールでプレイヤーに挑戦する高度なコンテンツに加えて、クエストや宝探しなどの多様なアクティビティを追加する予定です。 発売後のプレイヤーからのフィードバックを歓迎します。