이 인터뷰에서는 제작사인 Pixel Tribe에서 출시 예정인 모바일 액션 RPG인 크루세이더 퀘스트Goddess Order의 개발에 대해 알아봅니다. 일선(아트 디렉터), 테론 J.(컨텐츠 디렉터)와 그들의 창작 과정에 대해 이야기를 나눴습니다.
픽셀 부족의 여신의 명령: 인터뷰
Droid Gamers: 무엇이 픽셀 스프라이트에 영감을 주나요?
일선: 여신의 질서의 고품질 픽셀 아트는 스토리텔링을 최우선으로 하는 콘솔 수준의 미학을 목표로 합니다. 영감은 직접적인 모방보다는 경험의 미묘한 뉘앙스에 초점을 맞춘 광범위한 게임과 내러티브에서 얻습니다. 프로세스는 협업적입니다. 초기 캐릭터(리스베스, 바이올렛, 얀)는 솔로 작업에서 등장했지만 시나리오 작가와 전투 디자이너의 피드백을 통합하여 팀 토론을 통해 다듬어졌습니다. 캐릭터 컨셉은 종종 내러티브 프롬프트로 시작하여 공동으로 개발한 다음 픽셀 아트로 생생하게 표현됩니다.
Droid Gamers: 판타지 RPG에서 세계 건설에 어떻게 접근하나요?
Terron J.: 세계 건설은 캐릭터에서 시작됩니다. Lisbeth, Violet, Jan이 재단을 설립했습니다. 그들의 고유한 성격, 역할, 임무가 내러티브를 형성했습니다. 캐릭터의 스토리가 자연스럽게 전개되면서 게임의 수동 제어 강조와 시나리오 개발에 영향을 미치면서 프로세스가 유기적으로 느껴졌습니다.
Droid Gamers: 전투 스타일과 애니메이션을 어떻게 디자인하시나요?
Terron J.: Goddess Order의 전투 시스템은 연결된 스킬을 가진 세 명의 캐릭터를 사용합니다. 디자인은 각 캐릭터의 고유한 역할을 만드는 데 중점을 두고 전투 구성의 전략적 깊이를 보장합니다. 팀은 전투 역학과 플레이어 경험을 우선시하면서 캐릭터 능력과 컨트롤을 반복적으로 개선합니다.
일선: 전투는 시각적으로 역동적인 움직임을 강조해 2D 픽셀아트에 대한 기대를 뛰어넘는다. 팀은 3D 움직임을 영감으로 사용하여 깊이감을 만들어냅니다. 물리적 소품을 사용하여 현실적인 무기 움직임을 연구하고 애니메이션 디자인에 반영합니다.
Terron J.: 기술 최적화는 모바일 성능에 매우 중요합니다. 팀은 원활한 플레이어 경험을 최우선으로 하여 원활한 게임 플레이와 중단 없는 컷씬을 보장하기 위해 다양한 장치에서 꼼꼼하게 테스트합니다.
Droid Gamers: Goddess Order의 다음 단계는 무엇인가요?
일순: 향후 업데이트에서는 Lisbeth Knights의 추가 챕터와 원작 스토리를 포함하여 스토리가 확장될 예정입니다. 팀은 플레이어에게 정교한 컨트롤을 요구하는 고급 콘텐츠와 함께 퀘스트, 보물찾기 등 다양한 활동을 추가할 계획입니다. 출시 후 플레이어 피드백을 환영합니다.