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Goddess Order 開發者對奇幻 RPG 世界建設的見解

作者 : Emery 更新日期:Jan 25,2025

本次採訪深入探討了 Goddess Order 的開發,這是一款來自 Pixel Tribe(克魯賽德戰記 的創作者)即將推出的移動動作角色扮演遊戲。 我們採訪了 Ilsun(藝術總監)和 Terron J.(內容總監),了解他們的創作過程。

像素部落的女神令:專訪

Droid 玩家:是什麼激發了你的像素精靈?

Ilsun:女神令中的高品質像素藝術旨在實現主機級別的美學,優先考慮講故事。 靈感來自大量的遊戲和敘述,注重體驗的微妙差別,而不是直接模仿。 這個過程是協作的;最初的角色(莉斯貝斯、維奧萊特和簡)是由個人作品產生的,但通過團隊討論、結合場景作家和戰鬥設計師的反饋進行了完善。 角色概念通常以敘事提示開始,經過協作開發,然後以像素藝術的形式呈現出來。

Droid 玩家:您如何在奇幻 RPG 中構建世界?

Terron J.: 世界的構建始於角色。 莉斯貝斯、維奧萊特和簡創立了該基金會。 他們固有的個性、角色和使命塑造了敘事。 這個過程感覺很有機,角色的故事自然展開,影響了遊戲的手動控制重點和場景發展。

Droid 玩家:如何設計戰鬥風格和動畫?

Terron J.: 女神令的戰鬥係統使用三個具有連動技能的角色。 設計重點是為每個角色創造獨特的角色,確保戰鬥陣型的戰略深度。 團隊不斷完善角色能力和控製,優先考慮戰鬥動態和玩家體驗。

Ilsun:視覺上,戰鬥強調動態動作,超出了對 2D 像素藝術的預期。 團隊以 3D 運動為靈感,營造出深度感。 物理道具用於研究真實的武器動作,為動畫設計提供信息。

Terron J.:技術優化對於移動性能至關重要。 團隊在各種設備上進行精心測試,以確保流暢的遊戲體驗和不間斷的過場動畫,優先考慮無縫的玩家體驗。

Droid 玩家:女神令的下一步是什麼?

Ilsun:未來的更新將擴展故事,包括莉茲貝斯騎士的額外章節和起源故事。 該團隊計劃添加任務和尋寶等多種活動,以及通過精細控製挑戰玩家的高級內容。 他們歡迎玩家在發布後提供反饋。

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