La última ruta de la compilación del Exilio 2 trae una gran cantidad de cambios, marcando una actualización significativa de la versión anterior. Grinding Gear Games (GGG) realmente se ha superado con este lanzamiento, presentando una amplia gama de correcciones de errores y mejoras. En este artículo, profundizaremos en los aspectos clave de las notas de parche 0.1.1 para POE2.
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Tabla de contenido
- Cambios generales
- Cambios de habilidad
- Cambios de monstruos
- Cambios de fin de juego
- Otros cambios
Cambios generales
Vamos a comenzar con los principales cambios en el juego y la interfaz. Se ha agregado un nuevo botón de migraciones de liga, lo que le permite transferir sin problemas a su personaje a las ligas matrices. La mecánica de la caja fuerte ha visto mejoras significativas; Los intervalos entre las ondas enemigas se han acortado, y las turbas generadas ahora son más distinguibles de las originalmente en el mapa. Se ha solucionado un error que previamente evitó que los monstruos desovieran, y ahora, cuando todos los enemigos son derrotados, la niebla se disipa. También encontrarás investigaciones con mayor frecuencia con más frecuencia.
Las runas encogidas en el equipo ahora se pueden reemplazar por otras nuevas, lo que mejora la personalización de su equipo. La efectividad de la armadura se ha impulsado, lo que hace que sus defensas sean más robustas. El nivel de personaje ya no afecta el acceso a los proveedores de expedición, pero la rareza de los artículos del equipo ahora depende del nivel de la tienda en sí, sin afectar las tiendas existentes.
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Los secuaces que mueren demasiado lejos de tu personaje ahora reaparecerán instantáneamente, asegurando que permanezcan a tu lado. El nivel de gemas sin cortar ahora es visible en el nombre del artículo, lo que facilita la evaluación de su valor. Los encantos equipados ahora muestran el número restante de cargos, lo que le ayuda a administrar mejor sus recursos. Entrando en un mapa ahora es más seguro, ya que los monstruos ya no aparecen en la entrada. Además, ahora es más fácil recoger elementos del suelo mientras tu personaje realiza otras acciones, como atacar o tirar de una palanca.
Los desarrolladores también han mejorado el rendimiento general del juego, particularmente en las ubicaciones de las sombras, el aumento de las velocidades de carga, las peleas de jefes optimizadas y los efectos visuales, y el comportamiento del juego mejorado en el campamento de Ziggurat.
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Cambios de habilidad
La habilidad de SLAM sobrealimentada ahora tiene un límite de radio de 3 metros, refinando su área de efecto. Cuanto más fuerte es el enemigo, más pilas se recopilan con subvenciones, lo que la convierte en una habilidad más gratificante para usar contra enemigos más duros. La descripción de la habilidad Vine Arrow se ha actualizado para aclarar que el proyectil solo golpea a los enemigos al aterrizar, proporcionando una mecánica de juego más clara. La oferta de dolor ha eliminado su etiqueta Aura, alterando su funcionalidad. Las habilidades encogidas en una meta gema ya no pueden ganar energía, lo que afecta cómo construye su personaje. Lightning Bolt ha sido renombrado a un rayo mayor para reflejar su asociación con el coro de amuleto único de la tormenta, y su mecánica de daño se ha ajustado para un mejor equilibrio.
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Cambios de monstruos
Las turbas de los monolitos de esencia ya no pueden usar sus habilidades de inmediato, pero este modificador ahora aumenta significativamente su dureza, lo que los hace más desafiantes. Los hitbox de ciertos jefes se han ajustado para igualar mejor sus animaciones de ataque visual, mejorando la precisión del combate. La tasa de desove de algunos monstruos se ha reducido, y Mob Energy Shield ha sido reevaluado y ajustado para hacer que la limpieza del mapa sea más agradable. Se han mejorado los efectos visuales para muchas turbas, y sus ataques se han modificado. Hay más de 40 cambios en total, ninguno de los cuales altera drásticamente el juego, pero colectivamente, mejoran significativamente la experiencia general del juego.
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Cambios de fin de juego
En la versión 0.1.1, los jugadores ahora tienen acceso a cuatro nuevas áreas de mapa de torre, ampliando el contenido del juego final. El mapa de lost Towers se ha actualizado, ofreciendo nuevos desafíos. El árbitro de la pelea de Boss Ash ahora otorga seis intentos en lugar de uno, reconociendo su dificultad. Además, la habilidad de semilla de llama que cae ya no se puede interrumpir, y la habilidad de vendaval en llamas ya no se puede bloquear. El jefe ahora se centra menos en los secuaces y presta más atención a los jugadores, lo que hace que la pelea sea más atractiva. Las áreas de mapas ahora tienen puntos de control, y puedes encontrar, derrotar y saquear al menos tres monstruos raros por mapa. Se ha ajustado el balance de monstruos en varios mapas; Por ejemplo, no contaminado ahora contiene el doble de monstruos. Algunas áreas ahora tienen más cofres que antes, y los jefes aparecen con más frecuencia (aproximadamente una vez en cada cuatro mapas), aunque la posibilidad de que un jefe de mapa se haya reducido a Waystone.
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Otros cambios
Los desarrolladores han informado que arreglaron más de 70 errores diferentes relacionados con los bloqueos del cliente, la mecánica de misiones y varias interacciones en el juego. Se han corregido numerosos efectos visuales y se han solucionado más de 20 problemas relacionados con el controlador. Más de 100 elementos de equipo han ajustado sus estadísticas y características para garantizar una experiencia de juego más equilibrada y justa. ¡Asegúrese de revisar su inventario! Uno de los cambios más inesperados afecta el sen original del ítem: en lugar de la propiedad "La resistencia al caos es cero", ahora proporciona +17-23% de resistencia del caos.
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Esta actualización masiva de Poe2 presenta más de 300 cambios. Puede leer las notas de parche completa 0.1.1 en la ruta oficial del sitio web de Exile 2. Hemos cubierto las actualizaciones más significativas aquí. ¡Estamos ansiosamente anticipando la próxima actualización y, por supuesto, el lanzamiento eventual de la versión 1.0!