Después de los despidos en BioWare, impactando a Key Dragon Age: Dreadwolf Developers, un ex escritor ofreció tranquilidad a los fanáticos, afirmando: "Da no está muerto porque ahora es tuyo". Esto sigue a la reestructuración de EA de BioWare para priorizar Mass Effect 5, lo que resulta en que algunos miembros del equipo de Dreadwolf se transfieran a otros estudios de EA, mientras que otros enfrentaron despidos.
Esta reestructuración se produjo después de que EA anunció que Dragon Age: Dreadwolf tuvo un rendimiento inferior, involucrando a solo 1,5 millones de jugadores en el reciente trimestre financiero, significativamente inferior a las proyecciones (un déficit de casi 50%). No está claro si esta cifra representa las ventas de la unidad o incluye suscriptores de Play EA y participantes de prueba gratuitos.
La combinación del anuncio de EA, la reestructuración de BioWare y los despidos impulsaron las preocupaciones dentro de la comunidad de Dragon Age de que la franquicia está efectivamente desaparecida. No se planea DLC para Dreadwolf, y el trabajo de BioWare en el juego concluyó recientemente con lo que parecía ser su actual actualización importante.
Sin embargo, Sheryl Chee, una escritora senior de Dreadwolf que hizo la transición de BioWare a Motive Studios para trabajar en Iron Man, compartió un mensaje de esperanza en las redes sociales. Reconoció los desafiantes dos años, pero enfatizó su continuo empleo. Respondiendo a un fanático que expresa dolor por la desaparición percibida de Dragon Age, Chee destacó el poder de las contribuciones de los fanáticos:
"Da no está muerto. Hay fic. Hay arte. Hay las conexiones que hicimos a través de los juegos y debido a los juegos. Técnicamente, EA/BioWare es dueño de la IP, pero no puedes ser dueño de una idea, sin importar cuánto quieran . Da no está muerto porque es tuyo ahora ".
Además, explicó que el contenido creado por los fanáticos, como las historias de AU, encarna el espíritu de Dragon Age y cumple con el propósito del juego.
La serie Dragon Age comenzó con Dragon Age de 2010: Origins, seguido de Dragon Age 2 (2011) y Dragon Age: Inquisition (2014). Dreadwolf, lanzado después de una brecha de una década, tenía un rendimiento significativamente inferior en comparación con la Inquisición, que vendió más de 12 millones de copias, superando las proyecciones internas de EA, como lo reveló el ex productor ejecutivo Mark Darrah.
Si bien EA no ha declarado oficialmente a Dragon Age muerto, el futuro de la franquicia parece incierto dado el enfoque de BioWare en Mass Effect 5 y los eventos que rodean el lanzamiento de Dreadwolf. EA asegura a los fanáticos que un equipo dedicado en BioWare, incluidos los veteranos de la trilogía original de Mass Effect, está desarrollando Mass Effect 5.