在BioWare裁員後,巨大的龍時代:Dreadwolf開發人員,一位前作家向粉絲們放心,並說:“ DA並沒有死,因為它現在是您的。”這是在EA重組BioWare以優先考慮質量效應5的之後,導致一些Dreadwolf團隊成員轉移到其他EA工作室,而另一些則麵臨裁員。
EA宣布Dragon Age:Dreadwolf表現不佳,在最近的財務季度僅吸引了150萬球員之後,這種重組是在預測(短缺近50%)的情況下。目前尚不清楚該數字是否代表單位銷售或包括EA Play訂戶和免費試用參與者。
EA的公告,BioWare的重組以及裁員的結合加劇了龍騰世紀社區中特許經營有效解散的擔憂。沒有計劃用於Dreadwolf的DLC,而BioWare在遊戲中的工作似乎是其最終的重大更新。
但是,Dreadwolf的高級作家Sheryl Chee從Bioware轉移到動機工作室到鋼鐵俠,他在社交媒體上分享了希望的信息。她承認具有挑戰性的兩年,但強調了她繼續就業。 Chee回應了對龍時代感知到的滅亡表達悲傷的粉絲,Chee強調了粉絲貢獻的力量:
“ da還沒有死。有fic。有藝術。我們在遊戲中建立了聯係,並且由於遊戲的關係。從技術上講,EA/BioWare擁有IP,但無論他們想多少DA並沒有死,因為它是您的。”
她進一步解釋說,諸如AU故事之類的粉絲創建的內容體現了龍時代的精神,並實現了遊戲的目的。
《龍騰世紀》係列始於2010年的《龍騰世紀:起源》,其次是《龍騰世紀2》(2011年)和《龍騰世紀:宗教裁判所》(2014年)。與前執行製片人馬克·達拉(Mark Darrah)所揭示的那樣,在長達十年的差距之後發行的Dreadwolf(Dreadwolf)在長達十年的差距之後發布,其表現明顯不足,該宗教裁判所售出的超過1200萬張,超過了EA內部預測。
盡管EA尚未正式宣布Dragon Age Dead,但考慮到BioWare對Mass Effect 5和Dreadwolf發行的事件的關注,該係列的未來似乎不確定。 EA向粉絲保證,Bioware的一支敬業團隊,包括原始質量效應三部曲的退伍軍人,正在發展質量效應5。