主要なドラゴン時代に影響を与えるBiowareでのレイオフに続いて、Dreadwolf開発者、元ライターはファンに安心感を提供し、「Daは今あなたのものだから死んでいない」と述べています。これは、EAのBiowareの再構築に続いてMass Effect 5に優先順位を付け、他のEAスタジオに移籍するDreadwolfチームメンバーの一部がレイオフに直面しました。
この再編は、EAがDragon Age:Dreadwolfがパフォーマンスを下回り、最近の金融四半期にわずか150万人のプレーヤーを引き付けたことを発表した後に行われました。この数字がユニットの販売を表しているのか、EAプレイの加入者と無料の裁判参加者を含むのかは不明です。
EAの発表、Biowareの再編、およびレイオフの組み合わせは、フランチャイズが効果的に廃止されているというドラゴンエイジコミュニティ内の懸念を促進しました。ドレッドウルフのためにDLCは計画されておらず、ゲームに関するBiowareの作業は最近、最終的なメジャーアップデートと思われるもので終了しました。
しかし、BiowareからMotive Studiosに移行してIron Manに取り組んだDreadwolfのシニアライターであるSheryl Cheeは、ソーシャルメディアで希望のメッセージを共有しました。彼女は挑戦的な2年を認めましたが、彼女の継続的な雇用を強調しました。ドラゴンエイジの認識された終miseに悲しみを表明するファンに対応して、チーはファンの貢献の力を強調しました。
「DAは死んでいません。フィックがあります。芸術があります。ゲームを通じて、ゲームを通じて作ったつながりがあります。 。
彼女はさらに、Au Storiesなどのファンが作成したコンテンツがドラゴンエイジの精神を具体化し、ゲームの目的を果たすと説明しました。
ドラゴンエイジシリーズは、2010年のドラゴンエイジ:オリジンズから始まり、その後にドラゴンエイジ2(2011)とドラゴンエイジ:インクイジション(2014)が続きました。 10年にわたるギャップの後にリリースされたDreadwolfは、元エグゼクティブプロデューサーのMark Darrahが明らかにしたように、EAの内部予測を超えた1200万部以上を販売した異端審問と比較して大幅にパフォーマンスが低下しました。
EAはドラゴンエイジを公式に宣言していませんが、フランチャイズの未来は、BiowareがMass Effect 5とDreadwolfのリリースを取り巻くイベントに焦点を当てていることを考えると不確実に見えます。 EAは、ファンに、元のMass Effect Trilogyの退役軍人を含むBiowareの専用チームがMass Effect 5を開発していることを保証します。