BioWare의 Key Dragon Age : Dreadwolf Developers에 영향을 미치는 Bioware의 해고 후, 전 작가는 팬들에게 안심을 제공했습니다. 이는 EA의 BioWare 구조 조정에 따라 Mass Effect 5의 우선 순위를 정해서 일부 Dreadwolf 팀원이 다른 EA 스튜디오로 이송하는 반면 다른 Dreadwolf 팀원은 해고에 직면했습니다.
이 구조 조정은 EA가 Dragon Age : Dreadwolf가 성과를 거두었으며 최근 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명에 불과했다고 발표 한 후 (거의 50% 부족) (거의 50% 부족). 이 수치가 단위 판매를 나타내는 지 또는 EA 플레이 가입자 및 무료 평가판 참가자를 포함하는지 여부는 확실하지 않습니다.
EA의 발표, BioWare의 구조 조정 및 해고는 프랜차이즈가 효과적으로 폐기 된 드래곤 에이지 커뮤니티 내에서 우려를 불러 일으켰습니다. DREADWOLF에 대한 DLC는 없으며, BioWare의 게임 작업은 최근 최종 주요 업데이트로 보이는 것으로 마무리되었습니다.
그러나 Dreadwolf의 선임 작가 인 Sheryl Chee는 BioWare에서 Motive Studios로 전환하여 Iron Man에서 일하면서 소셜 미디어에 대한 희망의 메시지를 공유했습니다. 그녀는 도전적인 2 년을 인정했지만 그녀의 지속적인 고용을 강조했습니다. Chee는 Dragon Age의 인식 된 죽음에 대한 슬픔을 표현하는 팬에 응답하여 팬 기여의 힘을 강조했습니다.
"DA는 죽지 않습니다. FIC가 있습니다. 예술이 있습니다. 게임을 통해 우리가 연결 한 연결이 있습니다. 게임으로 인해 기술적으로 EA/Bioware는 IP를 소유하고 있지만 원하는 사람이든 아이디어를 소유 할 수는 없습니다. . DA는 지금 당신의 것이기 때문에 죽지 않았습니다. "
그녀는 또한 AU 이야기와 같은 팬이 만든 콘텐츠가 드래곤 시대의 정신을 구현하고 게임의 목적을 충족 시킨다고 설명했다.
Dragon Age 시리즈는 2010 년 Dragon Age : Origins, Dragon Age 2 (2011)와 Dragon Age : Inquisition (2014)으로 시작되었습니다. 10 년 동안의 갭 이후에 출시 된 Dreadwolf는 전직 수석 프로듀서 인 Mark Darrah가 밝혀진 바와 같이 EA의 내부 예측을 초과하는 2,200 만 장 이상의 요청에 비해 크게 실적이 낮았습니다.
EA는 공식적으로 Dragon Age Dead를 선언하지는 않았지만 Franchise의 미래는 Mass Effect 5에 대한 Bioware의 초점과 Dreadwolf의 석방을 둘러싼 사건을 감안할 때 불확실한 것으로 보입니다. EA는 팬에게 Bioware의 전용 팀이 Original Mass Effect Trilogy의 재향 군인을 포함하여 Mass Effect 5를 개발하고 있다고 확신합니다.