Im immersiven Universum der Phantomwelt werden die Spieler in ein Reich gebracht, in dem die chinesische Mythologie, die Steampunk -Ästhetik, der Okkultismus und die Kunst von Kung Fu zusammenkommen. Die Erzählung dreht sich um Saul, ein qualifizierter Attentäter aus der rätselhaften Organisation, der als "Orden" bekannt ist, der sich in einer tiefen Verschwörung verwickelt. Nach einer sterblichen Wunde wird Sauls Leben vorübergehend durch eine Heilung verschont, die nur 66 Tage dauert. Innerhalb dieses begrenzten Zeitrahmens beginnt er auf die Mission, den wahren Orchestrator der Verschwörung gegen ihn aufzudecken.
Die Entwickler haben kürzlich einen aufregenden neuen Clip veröffentlicht, in dem ein Bosskampf zeigt, der stolz darauf hinweist, dass es sich um ein "unbearbeitetes Gameplay -Video" handelt. Das Spiel wird mit Unreal Engine 5 entwickelt, um die Standards der nächsten Generation zu erfüllen. Das Kampfsystem lässt sich von der dynamischen und visuell atemberaubenden Welt der asiatischen Kampfkunstfilme inspirieren und vielversprechende Spieler schnelllebige und nahtlose Schlachten mit komplizierten Blocks, Parreten und Ausweichen. Die Boss -Begegnungen entwickeln sich in mehreren Phasen, wodurch das Gameplay -Erlebnis Tiefe und Herausforderung verleiht.
Jüngste Erkenntnisse in Branchen zeigen eine erhebliche Veränderung der Entwicklerpräferenzen. Laut einer Umfrage unter 3.000 Spieleentwicklern bevorzugen eine erhebliche 80% die PC -Plattform gegenüber Konsolen. Dieser Trend hat sich im Jahr 2024 verschärft, wobei die Präferenz für PC von 58% im Jahr 2021 auf 66% stieg, was das beschleunigende Interesse am PC -Markt hervorhebt. Diese Statistiken unterstreichen eine klare Veränderung der Prioritäten der Branche, wobei die Entwickler aufgrund ihrer Flexibilität, Skalierbarkeit und breiterer Reichweite zunehmend für den PC entscheiden.
Diese Verschiebung spiegelt sich auch in der aktuellen Entwicklungslandschaft wider. Beispielsweise arbeiten nur 34% der Entwickler aktiv an Spielen für die Xbox -Serie X | S, während sich eine etwas höhere 38% auf Titel für die PS5 konzentrieren, einschließlich der Pro -Version. Während sich die Branche weiterentwickelt, scheint die Bedeutung von Konsolen im Vergleich zu der Vielseitigkeit der PC -Plattform zu verringern.