팬텀 세계의 몰입 형 우주에서, 플레이어는 중국 신화, 스팀 펑크 미학, 신비주의 및 쿵푸의 예술이 수렴하는 영역으로 이송됩니다. 이야기는 "질서"로 알려진 수수께끼의 농식 조직의 숙련 된 암살자 인 사울을 중심으로하며, 그는 자신이 깊은 음모에 얽히고 있습니다. 필사자 상처를 입은 후, 사울의 삶은 66 일 동안 지속되는 치료법에 의해 일시적으로 절약됩니다. 이 제한된 기간 내에서, 그는 그에 대한 음모의 진정한 오케스트레이터를 밝히기위한 임무를 시작합니다.
개발자들은 최근 보스 싸움을 보여주는 흥미 진진한 새로운 클립을 발표했으며, "편집되지 않은 게임 플레이 비디오"라고 자랑스럽게 말합니다. 이 게임은 차세대 표준을 충족하는 것을 목표로 Unreal Engine 5를 사용하여 개발되고 있습니다. 전투 시스템은 역동적이고 시각적으로 놀라운 아시아 무술 영화에서 영감을 얻습니다. 유망한 플레이어는 복잡한 블록, 패리 및 피해를 특징으로하는 빠르게 진행되고 완벽한 전투를합니다. 보스 만남은 여러 단계에 걸쳐 펼쳐져 게임 플레이 경험에 깊이와 도전을 추가하도록 설계되었습니다.
최근의 산업 통찰력은 개발자 선호도의 상당한 변화를 보여줍니다. 3,000 명의 게임 개발자에 대한 설문 조사에 따르면, 상당한 80%가 콘솔보다 PC 플랫폼을 선호합니다. 이 추세는 2024 년에 PC 시장에 대한 58%에서 PC에 대한 선호가 66%로 증가하여 PC 시장에 대한 관심을 강조했습니다. 이러한 통계는 업계 우선 순위의 명확한 변화를 강조하며, 개발자는 유연성, 확장 성 및 광범위한 범위로 인해 PC를 점점 더 선택하고 있습니다.
이러한 변화는 현재 개발 환경에도 반영됩니다. 예를 들어, 개발자의 34%만이 Xbox Series X | S의 게임에서 적극적으로 작업하고 있으며, 38%는 PRO 버전을 포함하여 PS5의 타이틀에 중점을두고 있습니다. 업계가 계속 발전함에 따라 Consoles의 중요성은 PC 플랫폼에서 제공하는 다양성과 비교하여 감소하는 것으로 보입니다.