В иммерсивной вселенной призрачного мира игроки переносятся в сферу китайской мифологии, эстетика стимпанк, оккультизм и искусство кунг -фу. Нарративные центры вокруг Саула, опытного убийцы из загадочной организации, известной как «Орден», который оказывается запутанным в глубоком заговоре. После смертельной раны жизнь Саула временно избавляется от лекарства, которое длится всего 66 дней. В течение этого ограниченного срока он приступает к миссии, чтобы раскрыть истинный оркестратор заговора против него.
Разработчики недавно выпустили захватывающий новый клип, демонстрирующий борьбу с боссом, с гордостью заявляя, что это «неотредактированное видео геймплея». Игра разрабатывается с использованием Unreal Engine 5, стремясь соответствовать стандартам следующего поколения. Боевая система черпает вдохновение в динамичном и визуально потрясающем мире азиатских фильмов о боевых искусствах, обещающих игроков быстро развивающихся и бесшовных сражений с замысловатыми блоками, париями и уклонениями. Встречи для боссов предназначены для развертывания на нескольких этапах, добавляя глубину и вызов опыту игрового процесса.
Недавние отрасли выясняют значительный сдвиг в предпочтениях разработчика. Согласно опросу 3000 разработчиков игр, существенные 80% теперь предпочитают платформу для ПК над консолями. Эта тенденция усилилась в 2024 году, причем предпочтение ПК увеличилось до 66% с 58% в 2021 году, что подчеркивает ускорительную долю на рынке ПК. Эти статистические данные подчеркивают четкие изменения в отраслевых приоритетах, причем разработчики все чаще выбирают ПК из -за его гибкости, масштабируемости и более широкого охвата.
Этот сдвиг также отражен в нынешнем ландшафте развития. Например, только 34% разработчиков активно работают над играми для Xbox Series X | S, в то время как чуть более высокие 38% сосредоточены на названиях для PS5, включая ее Pro -версию. Поскольку отрасль продолжает развиваться, важность консолей, по -видимому, уменьшается по сравнению с универсальностью, предлагаемой платформой ПК.