ファントムの世界の没入型の宇宙では、プレイヤーは中国の神話、スチームパンクの美学、オカルト主義、カンフーの芸術が収束する領域に運ばれます。物語は、「秩序」として知られる謎めいた組織の熟練した暗殺者であるサウルを中心にしており、彼は深い陰謀に巻き込まれていることに気づきます。致命的な傷を負った後、サウルの人生は、わずか66日間続く治療法によって一時的に救われます。この限られた時間枠内で、彼は彼に対する陰謀の真のオーケストレーターを明らかにするという使命に乗り出します。
開発者は最近、ボスの戦いを紹介するエキサイティングな新しいクリップをリリースし、誇らしげに「編集されていないゲームプレイビデオ」であると述べています。このゲームは、Unreal Engine 5を使用して開発されており、次世代基準を満たすことを目指しています。戦闘システムは、アジアの武道映画のダイナミックで視覚的に見事な世界からインスピレーションを得ています。ボスの出会いは、複数の段階で展開するように設計されており、ゲームプレイエクスペリエンスに深さと挑戦を追加します。
最近の業界の洞察は、開発者の好みに大きな変化を明らかにしています。 3,000人のゲーム開発者を対象とした調査によると、80%がかなりの80%がコンソールよりもPCプラットフォームを支持しています。この傾向は2024年に強化されており、PCの好みは2021年の58%から66%に上昇し、PC市場への加速関心を強調しています。これらの統計は、業界の優先事項の明確な変化を強調しており、開発者は柔軟性、スケーラビリティ、およびより広いリーチのためにますますPCを選択しています。
このシフトは、現在の開発環境にも反映されています。たとえば、XboxシリーズX | Sのゲームに積極的に取り組んでいるのは開発者の34%のみですが、38%がわずかに高い38%はProバージョンを含め、PS5のタイトルに焦点を当てています。業界が進化し続けるにつれて、PCプラットフォームが提供する汎用性と比較して、コンソールの重要性は減少しているように見えます。