Palworld的巨大成功已定位为PocketPair,可能会创建一个超过AAA标准的游戏。但是,首席执行官Takuro Mizobe概述了工作室的不同路径。继续阅读以发现他的理由。
Palworld的利润:“超越AAA”机会拒绝了
Pocketpair的重点:独立游戏和社区支持
捕食生物的生存游戏Palworld对开发人员Pocketpair来说取得了惊人的成功,从而产生了数百亿日元的利润(约合数千万美元)。该意外之财可轻松为超过AAA游戏生产价值的项目提供资金。然而,首席执行官Takuro Mizobe重申了他的无私进行如此大规模的努力。
Mizobe在GamesPark采访中解释说,尽管Palworld的销售量很大,但Pocketpair目前尚未结构构成该大小的项目。他强调,Palworld的发展是由先前头衔, Craftopia和Overdungeon的利润提供的。尽管目前的财务成功取得了成功,但他认为过早扩大规模将不利于公司的增长。
Mizobe说:“如果我们要根据这些收益来开发下一款游戏,那么该规模将超过AAA,但我们将无法在组织上跟上。我们不是为这样的事情而结构。”他更喜欢在独立游戏领域中参与的项目,旨在探索较小规模开发的可能性。他认为,AAA开发中目前面临的挑战,再加上蓬勃发展的独立市场和改进的游戏引擎,为PocketPair提供了更具可持续性和有意义的途径。 Mizobe强调,该工作室的成长在很大程度上要归功于独立社区,他们的目标是回馈。
Palworld的未来:超越游戏的扩展
Mizobe先前表示,PocketPair不会扩大团队或升级办公室。相反,他们的重点是通过各种媒介多样化Palworld IP。
Palworld目前正在早期进入,以其游戏玩法和一致的更新获得了赞誉,包括最近的PVP竞技场和Sakurajima Island扩展。此外,PocketPair与Sony合作建立了Palworld Entertainment,以管理全球许可和商品。