Palworld的巨大成功已定位為PocketPair,可能會創建一個超過AAA標準的遊戲。但是,首席執行官Takuro Mizobe概述了工作室的不同路徑。繼續閱讀以發現他的理由。
Palworld的利潤:“超越AAA”機會拒絕了
Pocketpair的重點:獨立遊戲和社區支持
捕食生物的生存遊戲Palworld對開發人員Pocketpair來說取得了驚人的成功,從而產生了數百億日元的利潤(約合數千萬美元)。該意外之財可輕鬆為超過AAA遊戲生產價值的項目提供資金。然而,首席執行官Takuro Mizobe重申了他的無私進行如此大規模的努力。
Mizobe在GamesPark採訪中解釋說,儘管Palworld的銷售量很大,但Pocketpair目前尚未結構構成該大小的項目。他強調,Palworld的發展是由先前頭銜, Craftopia和Overdungeon的利潤提供的。儘管目前的財務成功取得了成功,但他認為過早擴大規模將不利於公司的增長。
Mizobe說:“如果我們要根據這些收益來開發下一款遊戲,那麼該規模將超過AAA,但我們將無法在組織上跟上。我們不是為這樣的事情而結構。”他更喜歡在獨立遊戲領域中參與的項目,旨在探索較小規模開發的可能性。他認為,AAA開發中目前面臨的挑戰,再加上蓬勃發展的獨立市場和改進的遊戲引擎,為PocketPair提供了更具可持續性和有意義的途徑。 Mizobe強調,該工作室的成長在很大程度上要歸功於獨立社區,他們的目標是回饋。
Palworld的未來:超越遊戲的擴展
Mizobe先前表示,PocketPair不會擴大團隊或升級辦公室。相反,他們的重點是通過各種媒介多樣化Palworld IP。
Palworld目前正在早期進入,以其遊戲玩法和一致的更新獲得了讚譽,包括最近的PVP競技場和Sakurajima Island擴展。此外,PocketPair與Sony合作建立了Palworld Entertainment,以管理全球許可和商品。