Palworld의 대규모 성공은 AAA 표준을 능가하는 게임을 잠재적으로 만들기 위해 PocketPair를 배치했습니다. 그러나 Takuro Mizobe CEO는 스튜디오의 다른 길을 간략하게 설명했습니다. 그의 추론을 발견하려면 계속 읽으십시오.
Palworld의 이익 : "AAA를 넘어서"기회가 감소했습니다
PocketPair의 초점 : 인디 게임 및 커뮤니티 지원
생물을 잡는 생존 게임 인 Palworld는 개발자 PocketPair의 경이로운 성공을 거두었으며, 수백억의 이익을 창출했습니다 (약 1 천만 달러). 이 횡재는 AAA 게임 제작 가치를 초과하는 프로젝트에 쉽게 자금을 지원할 수 있습니다. 그러나 Takuro Mizobe CEO는 그러한 대규모 노력을 추구하는 데 무관심을 반복했습니다.
Gamespark 인터뷰에서 Mizobe는 Palworld의 판매가 상당하지만 PocketPair는 현재 그 규모의 프로젝트를 관리하도록 구성되지 않았다고 설명했습니다. 그는 Palworld의 개발이 이전 타이틀 인 Craftopia 및 Overgungeon의 이익에 의해 자금을 조달했다고 강조했다. 현재의 재정적 성공에도 불구하고, 그는 조기 확장이 회사의 성장에 해로울 것이라고 믿는다.
Mizobe는 "이러한 수익을 기반으로 다음 게임을 개발한다면 규모는 AAA를 능가하지만 조직적으로 유지할 수는 없을 것입니다. 우리는 그런 것으로 구성되지 않았습니다." 그는 소규모 개발의 가능성을 탐구하는 것을 목표로 인디 게임 공간 내에서 계속 참여하는 프로젝트를 선호합니다. 그는 AAA 개발의 현재 과제와 호황을 누리고있는 인디 시장 및 개선 된 게임 엔진과 함께 포켓 페어를위한보다 지속 가능하고 보람있는 경로를 제공한다고 생각합니다. Mizobe는 스튜디오의 성장은 인디 커뮤니티 덕분에 크게 감사하며 돌려주는 것을 목표로합니다.
Palworld의 미래 : 게임을 넘어 확장
Mizobe는 이전에 PocketPair가 팀을 확장하거나 사무실을 업그레이드하지 않을 것이라고 말했습니다. 대신, 그들의 초점은 다양한 매체를 통해 Palworld IP를 다양 화하는 데 중점을 둡니다.
현재 조기 액세스중인 Palworld는 최근 PVP 경기장과 Sakurajima Island 확장을 포함하여 게임 플레이와 일관된 업데이트에 대해 상당한 찬사를 받았습니다. 또한 PocketPair는 Global Licensing 및 Merchandising을 관리하기 위해 Sony와 협력하여 Palworld Entertainment를 설립했습니다.