Palworldの大成功により、PocketPairはAAAの基準を超えるゲームを潜在的に作成する可能性があります。しかし、CEOのTakuro Mizobeは、スタジオの別の道を概説しました。彼の推論を発見するために読んでください。
Palworldの利益:「AAAを超えた」機会が減少しました
PocketPairの焦点:インディーゲームとコミュニティサポート
クリーチャーを捕まえるサバイバルゲームであるPalworldは、開発者PocketPairにとって驚異的な成功であり、数千億円(約数億米ドル)を生み出しています。このwindfallは、AAAゲームの生産価値を超えるプロジェクトに簡単に資金を提供する可能性があります。しかし、CEOのTakuro Mizobeは、このような大規模な努力を追求することに無関心を繰り返しました。
GamesParkのインタビューで、Mizobeは、Palworldの販売はかなりのものですが、PocketPairは現在、その大きさのプロジェクトを管理するために構成されていないと説明しました。彼は、Palworldの開発は、以前のタイトル、 Craftopia 、 Overdungeonからの利益によって資金提供されたことを強調しました。現在の経済的成功にもかかわらず、彼は時期尚早に拡大することは会社の成長に有害であると考えています。
ミゾベは、「これらの収益に基づいて次のゲームを開発する場合、スケールはAAAを上回りますが、組織的に維持することはできません。私たちはそのようなもののために構成されていません。」彼は、小規模な開発の可能性を探求することを目指して、インディーゲームスペース内で魅力的なプロジェクトを好みます。彼は、AAA開発における現在の課題が、活況を呈しているインディー市場と改善されたゲームエンジンと相まって、ポケットペアにとってより持続可能でやりがいのある道を提供すると考えています。ミゾベは、スタジオの成長は強調しており、主にインディーコミュニティのおかげであり、彼らは恩返しを目指しています。
Palworldの未来:ゲームを超えて拡大します
Mizobeは以前、PocketPairがチームを拡大したり、オフィスをアップグレードしたりしないと述べました。代わりに、彼らの焦点は、さまざまな媒体を通じてPalworld IPを多様化することにあります。
現在早期にアクセスしているPalworldは、最近のPVPアリーナや桜島島の拡張など、ゲームプレイと一貫した更新に対してかなりの賞賛を受けています。さらに、PocketPairは、グローバルなライセンスとマーチャンダイジングを管理するために、Sonyと協力してPalworld Entertainmentを設立しました。