Destiny和Halo背后的开发商Bungie在令人着迷的游戏揭示展示柜中宣布了他们备受期待的第一人称提取射手Marathon的发行日期。深入了解有关游戏可以期望的细节,以及如何参加即将到来的封闭的Alpha Playtest。
马拉松比赛于2025年9月23日参加
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4月13日,Bungie举办了一次游戏揭示马拉松比赛,他们的新第一人称提取射击游戏将于2025年9月23日推出。该游戏推出了一种动态的多人游戏体验,其中六支球队的六支球队相互竞争,AI控制的敌人竞争,以确保美食和成功提取物品。这标志着原始三部曲的重大转变,该三部曲包括马拉松(1994年),马拉松2:杜兰达(Durandal)(1995)和马拉松Infinity(1996),所有这些都集中在单人玩家,故事驱动的游戏玩法上。
尽管过渡到以多人游戏为中心的设计,但Bungie仍致力于保留定义游戏的体验式讲故事。在4月12日的BLOG帖子中,马拉松叙事领袖乔纳森·高夫(Jonathan Goff)强调了创造自然故事的世界的目标。他指出:“原始三部曲中的叙事,事件和人物的交织在一起带来了一个发现,惊奇和误导的世界。我们与马拉松的目标不是讲一个故事,而是要建立故事可以并且会在其中展开的世界。”
使马拉松成为“故事引擎”
在展示流中,球迷们观察到马拉松对游戏内经济的强烈关注,并且玩家库存中的每个物品都带有卖出价格,并清楚地迹象表明可以从地图中提取什么。但是,Bungie澄清说,积累财富只是游戏的一个方面。马拉松比赛导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)与PC游戏玩家分享了该游戏的目标是“故事引擎”,即使是出于失败或意外事件,也会产生令人难忘的体验和叙事。齐格勒说:“我们要做的就是说,'您如何进行冒险,然后感觉到生存挑战,正在创造的生存故事?”我在游戏中度过的一些最好的生存故事和时刻实际上是发生的失败或奇怪的事情。”
与粉丝和创作者合作
Bungie在Marathon的发展过程中一直积极与歌迷和内容创作者互动,并结合了早期原型的球员反馈。一个关键的问题是地图设计的不可预测性和不公平性,导致调整每场比赛现在为所有参与者提供新的开始。这种变化确保了一个公平的竞争环境,并在每次运行之前都鼓励战略计划。齐格勒解释说:“在听到此反馈之后,我们搬到了今天的设计,每场比赛都是每个人的崭新开始。这个一致的起点意味着您和您的队友可以在每次跑步之前都能更好地策略,然后您可以竞争敌方团队来争取您想要的战利品。”
马拉松关闭Alpha Playtest
Bungie将于4月23日至5月4日为马拉松比赛推出封闭的Alpha Playtest,专门针对美国和加拿大的居民。参与者将有机会探索四个独特的跑步者:黑鸟,类似于《命运2》的术士;空白,具有战术隐形;基因座,具有战术盾牌;和小故障,以非凡的流动性而闻名。 Alpha将包括三个不同的地图:外围,五名船员(15名球员)的林地环境和可怕的沼泽,这是六名机组人员(18名球员)的更开放的环境。
要加入封闭的Alpha Playtest,有兴趣的玩家应访问Marathon的官方Discord Server,导航到Alpha-Access频道,并使用“/Alpha”命令。请记住,由于此Alpha阶段的封闭性质,不能保证邀请。目前,尚未宣布针对美国和加拿大以外地区的其他播放测试。
Marathon计划于2025年9月23日发布,并将在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上发布。随着发布日期临近,请继续关注更多更新和详细信息。