Destiny和Halo背後的開發商Bungie在令人著迷的遊戲揭示展示櫃中宣布了他們備受期待的第一人稱提取射手Marathon的發行日期。深入了解有關遊戲可以期望的細節,以及如何參加即將到來的封閉的Alpha Playtest。
馬拉鬆比賽於2025年9月23日參加
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4月13日,Bungie舉辦了一次遊戲揭示馬拉鬆比賽,他們的新第一人稱提取射擊遊戲將於2025年9月23日推出。該遊戲推出了一種動態的多人遊戲體驗,其中六支球隊的六支球隊相互競爭,AI控制的敵人競爭,以確保美食和成功提取物品。這標誌著原始三部曲的重大轉變,該三部曲包括馬拉松(1994年),馬拉松2:杜蘭達(Durandal)(1995)和馬拉松Infinity(1996),所有這些都集中在單人玩家,故事驅動的遊戲玩法上。
儘管過渡到以多人遊戲為中心的設計,但Bungie仍致力於保留定義遊戲的體驗式講故事。在4月12日的BLOG帖子中,馬拉松敘事領袖喬納森·高夫(Jonathan Goff)強調了創造自然故事的世界的目標。他指出:“原始三部曲中的敘事,事件和人物的交織在一起帶來了一個發現,驚奇和誤導的世界。我們與馬拉鬆的目標不是講一個故事,而是要建立故事可以並且會在其中展開的世界。”
使馬拉鬆成為“故事引擎”
在展示流中,球迷們觀察到馬拉鬆對遊戲內經濟的強烈關注,並且玩家庫存中的每個物品都帶有賣出價格,並清楚地跡象表明可以從地圖中提取什麼。但是,Bungie澄清說,積累財富只是遊戲的一個方面。馬拉鬆比賽導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)與PC遊戲玩家分享了該遊戲的目標是“故事引擎”,即使是出於失敗或意外事件,也會產生令人難忘的體驗和敘事。齊格勒說:“我們要做的就是說,'您如何進行冒險,然後感覺到生存挑戰,正在創造的生存故事?”我在遊戲中度過的一些最好的生存故事和時刻實際上是發生的失敗或奇怪的事情。 ”
與粉絲和創作者合作
Bungie在Marathon的發展過程中一直積極與歌迷和內容創作者互動,並結合了早期原型的球員反饋。一個關鍵的問題是地圖設計的不可預測性和不公平性,導致調整每場比賽現在為所有參與者提供新的開始。這種變化確保了一個公平的競爭環境,並在每次運行之前都鼓勵戰略計劃。齊格勒解釋說:“在聽到此反饋之後,我們搬到了今天的設計,每場比賽都是每個人的嶄新開始。這個一致的起點意味著您和您的隊友可以在每次跑步之前都能更好地策略,然後您可以競爭敵方團隊來爭取您想要的戰利品。”
馬拉松關閉Alpha Playtest
Bungie將於4月23日至5月4日為馬拉鬆比賽推出封閉的Alpha Playtest,專門針對美國和加拿大的居民。參與者將有機會探索四個獨特的跑步者:黑鳥,類似於《命運2》的術士;空白,具有戰術隱形;基因座,具有戰術盾牌;和小故障,以非凡的流動性而聞名。 Alpha將包括三個不同的地圖:外圍,五名船員(15名球員)的林地環境和可怕的沼澤,這是六名機組人員(18名球員)的更開放的環境。
要加入封閉的Alpha Playtest,有興趣的玩家應訪問Marathon的官方Discord Server,導航到Alpha-Access頻道,並使用“/Alpha”命令。請記住,由於此Alpha階段的封閉性質,不能保證邀請。目前,尚未宣布針對美國和加拿大以外地區的其他播放測試。
Marathon計劃於2025年9月23日發布,並將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發布。隨著發布日期臨近,請繼續關注更多更新和詳細信息。