Destiny and Haloの開発者であるBungieは、魅惑的なゲームプレイがショーケースを明らかにする際に、非常に期待されている一人称抽出シューティングゲームのマラソンのリリース日を発表しました。ゲームに期待できることと、今後の閉じたアルファプレイテストへの参加方法についての詳細に飛び込みます。
2025年9月23日に来るマラソン
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4月13日、Bungieは、2025年9月23日に発売される新しい一人称抽出シューティングゲームセットであるMarathonのゲームプレイReave Showcaseをホストしました。このゲームでは、3人のプレーヤーの6つのチームが互いに競合し、AIが制御する敵が敵を確保し、継続的に抽出する敵を紹介します。これは、Marathon(1994)、Marathon 2:Durandal(1995)、Marathon Infinity(1996)で構成される元の3部作からの大きな変化を示しています。
マルチプレイヤー中心のデザインへのこの移行にもかかわらず、Bungieはゲームを定義した体験的なストーリーテリングを保存することに引き続きコミットしています。 4月12日付のPlayStation.Blogの投稿で、マラソンの物語リーダーのジョナサン・ゴフは、物語が自然に展開する世界を創造するという目標を強調しました。彼は、「元の三部作の物語、出来事、登場人物の織物が発見、不思議、誤った方向の世界をもたらした。マラソンでの私たちの目的は、物語を語ることではなく、物語が展開することができる世界を築くことだ」と述べた。
マラソンを「ストーリーエンジン」にする
公開ストリーム中、ファンはマラソンがゲーム内経済に重点を置いていることを観察しました。プレーヤーの在庫のすべてのアイテムは、販売価格と地図から抽出できるものの明確な兆候を運んでいます。しかし、バンジーは、富を蓄積することはゲームの1つの側面にすぎないことを明らかにしました。マラソンゲームディレクターのジョー・ジーグラーは、PCゲーマーと、ゲームが「ストーリーエンジン」になることを目指しており、失敗や予期しない出来事からでさえ、記憶に残る体験と物語を生み出すことを共有しています。 Zieglerは、「私たちがやろうとしていることは、「冒険にどのように進み、その生存の挑戦、あなたが作っているサバイバルストーリーを感じていると感じますか?」と述べました。私がゲームで持っていた最高のサバイバルストーリーと瞬間のいくつかは、実際に失敗または起こった奇妙なことです。」
ファンやクリエイターと協力しています
Bungieは、Marathonの開発を通じてファンやコンテンツの作成者と積極的に関与しており、初期のプロトタイプからのプレイヤーフィードバックを取り入れています。重要な懸念の1つは、予測不可能性とマップデザインの不公平の認識であり、各マッチがすべての参加者に新たなスタートを提供する調整につながりました。この変更により、平等な競技場が保証され、各実行前に戦略的計画を奨励します。 Zieglerは、「このフィードバックを聞いた後、私たちは今日のデザインに移りました。各試合はすべての人にとって新たなスタートです。この一貫した出発点は、あなたとあなたのチームメイトが各走りの前により戦略を立てることができることを意味し、あなたが探している戦利品のために戦うために敵チームを競うことができます。」
マラソンはアルファプレイテストを閉じました
Bungieは、4月23日から5月4日まで、米国とカナダの居住者専用のマラソン用の閉じたアルファプレイテストを発売する予定です。参加者は、Destiny 2のWarlockに似たBlackbirdの4人のユニークなランナーを探索する機会があります。戦術的な不可視性を伴う無効。戦術的な盾を特徴とする遺伝子座。並外れたモビリティで知られるグリッチ。アルファには、5人の乗組員(15人のプレイヤー)の森林環境、6人の乗組員(18人のプレイヤー)のよりオープンな環境であるDire Marshの3つの異なるマップが含まれます。
閉じたアルファプレイテストに参加するには、関心のあるプレイヤーはマラソンの公式の不一致サーバーにアクセスし、アルファアクセスチャネルに移動し、「/alpha」コマンドを使用する必要があります。このアルファフェーズの閉じた性質のために、招待状は保証されていないことに注意してください。現時点では、米国とカナダ以外の地域については、追加のプレイテストは発表されていません。
マラソンは2025年9月23日にリリースされる予定で、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで利用できます。起動日が近づくにつれて、より多くの更新と詳細をご覧ください。