生活背后的团队奇怪的是他们决定在两个单独的部分中释放即将到来的游戏《丢失唱片》的决定。尽管起初这种方法似乎是非常规的,但它是由旨在提升玩家体验的创造性视觉和实用考虑的融合所驱动的。
开发人员解释说,将游戏分为两个部分可以使叙事更加集中和改进。这种结构使他们能够在更深入地探索角色发展和主题元素,而不会压倒较长的单一释放的强大玩家。此外,这种格式提供了灵活性,可以根据玩家的反馈在第二集发布之前根据播放器的反馈来完善每个部分,从而确保更量身定制的体验。
从制作的角度来看,在两个部分中发布游戏有助于保持该系列粉丝期望的高质量标准。它为开发团队提供了必要的时间来完善游戏机制,视觉效果和音频设计,从而带来了更加凝聚力和沉浸式的体验。这种方法还与情节游戏中当前的趋势保持一致,在这种游戏中,交错的发行版可以使玩家在很长时间内参与其中。
对于热切期待生活中下一部分的粉丝来说,这是奇怪的宇宙,这个决定有望获得更加优美和影响力的体验。尽管有些人可能更喜欢一个完整的发布,但了解开发人员的推理强调了他们致力于提供始终符合该系列本质的顶级产品的奉献精神。随着有关这两个部分出现的更多细节,兴奋不断地为珍贵的特许经营的新章节中的等待方式而建立。