Behin 이 접근법은 처음에는 비 전통적인 것처럼 보일 수 있지만, 플레이어 경험을 높이기위한 창의적 비전과 실질적인 고려 사항에 의해 주도됩니다.
개발자들은 게임을 두 부분으로 나누면 더 집중된 이야기와 개선 된 간격이 가능하다고 설명합니다. 이 구조는 긴 단일 릴리스로 압도적 인 플레이어없이 캐릭터 개발과 주제별 요소를 더 깊이 탐색 할 수 있습니다. 또한이 형식은 두 번째 에피소드가 출시되기 전에 플레이어 피드백을 기반으로 각 부분을 개선 할 수있는 유연성을 제공하여보다 맞춤형 경험을 보장합니다.
생산 관점에서 볼 때 두 세그먼트로 게임을 출시하면 시리즈의 팬이 기대하는 고품질 표준을 유지하는 데 도움이됩니다. 개발 팀은 게임 플레이 메커니즘, 비주얼 및 오디오 디자인을 완벽하게하는 데 필요한 시간을 제공하여보다 응집력 있고 몰입감있는 경험을 제공합니다. 이 방법은 또한 에피소드 게임의 현재 트렌드와 일치하며, 그곳에서 스멸 된 릴리스는 플레이어가 장기간 동안 참여하게합니다.
인생의 다음 할부가 이상한 우주를 간절히 기대하는 팬들 에게이 결정은보다 세련되고 영향력있는 경험을 약속합니다. 일부는 단일의 완전한 릴리스를 선호했을 수도 있지만 개발자의 추론을 이해하면 시리즈의 본질에 충실한 최고 품질의 제품을 제공하는 데 헌신을 강조합니다. 두 부분 모두에 대한 자세한 내용이 등장함에 따라, 소중한 프랜차이즈 의이 새로운 장에서 기다리는 것에 대한 흥분은 계속 구축되고 있습니다.