Life Is Strangeのチームは、2つの別々のパートで、今後のゲーム「Lost Records」をリリースするという決定に光を当てています。このアプローチは最初は型破りに思えるかもしれませんが、創造的なビジョンの融合と、プレイヤーエクスペリエンスを高めることを目的とした実用的な考慮事項によって推進されています。
開発者は、ゲームを2つの部分に分割すると、より集中した物語とペーシングが改善されると説明しています。この構造により、長いシングルリリースでプレイヤーを圧倒することなく、キャラクター開発とテーマの要素をより深く詳細に探索できます。さらに、この形式は、2番目のエピソードがリリースされる前に、プレーヤーのフィードバックに基づいて各パーツを洗練する柔軟性を提供し、よりテーラードエクスペリエンスを確保します。
制作の観点から、2つのセグメントでゲームをリリースすると、シリーズのファンが期待する高品質の基準を維持することができます。開発チームに、ゲームプレイのメカニズム、ビジュアル、オーディオデザインを完璧にするために必要な時間を与え、よりまとまりのある没入感のある体験をもたらします。また、この方法は、エピソードゲームの現在の傾向と一致しており、驚異的なリリースにより、プレイヤーが長期間にわたって関与しています。
人生の次の記事を熱心に予想しているファンにとって、この決定は、より洗練された影響力のある経験を約束します。開発者の推論を理解することは、シリーズのエッセンスに忠実であり続ける最高品質の製品を提供することへの献身を強調しているため、単一の完全なリリースを好む人もいるかもしれませんが。両方の部分の詳細が出現するにつれて、大切なフランチャイズのこの新しい章で待っているもののために興奮が構築され続けています。