生活背後的團隊奇怪的是他們決定在兩個單獨的部分中釋放即將到來的遊戲《丟失唱片》的決定。儘管起初這種方法似乎是非常規的,但它是由旨在提升玩家體驗的創造性視覺和實用考慮的融合所驅動的。
開發人員解釋說,將游戲分為兩個部分可以使敘事更加集中和改進。這種結構使他們能夠在更深入地探索角色發展和主題元素,而不會壓倒較長的單一釋放的強大玩家。此外,這種格式提供了靈活性,可以根據玩家的反饋在第二集發布之前根據播放器的反饋來完善每個部分,從而確保更量身定制的體驗。
從製作的角度來看,在兩個部分中發布遊戲有助於保持該系列粉絲期望的高質量標準。它為開發團隊提供了必要的時間來完善遊戲機制,視覺效果和音頻設計,從而帶來了更加凝聚力和沈浸式的體驗。這種方法還與情節遊戲中當前的趨勢保持一致,在這種遊戲中,交錯的發行版可以使玩家在很長時間內參與其中。
對於熱切期待生活中下一部分的粉絲來說,這是奇怪的宇宙,這個決定有望獲得更加優美和影響力的體驗。儘管有些人可能更喜歡一個完整的發布,但了解開發人員的推理強調了他們致力於提供始終符合該系列本質的頂級產品的奉獻精神。隨著有關這兩個部分出現的更多細節,興奮不斷地為珍貴的特許經營的新章節中的等待方式而建立。