Doom的持久遗产:PDF端口及以后
一位高中生将标志性的1993年游戏《毁灭战士》(Doom)移植到PDF文件中的壮丽壮举强调了该游戏的持久吸引力和粉丝群的无限创造力。尽管经验很慢,但这项成就虽然提供了缓慢的经验,但它为Doom已经广泛的非常规的主机列出了另一个奇异的平台。
Doom的紧凑型(仅2.39兆字节)一直助长了这些异常端口。它对第一人称射击游戏(FPS)类型的影响是不可否认的。它从本质上定义了这种类型,导致许多早期的FPS游戏被标记为“毁灭克隆”。这种遗产继续激发程序员和游戏玩家,以突破厄运可以运行的界限。以前的示例包括冰箱,闹钟和汽车立体声的端口 - 实际上,任何具有重大处理能力的设备。
GitHub用户ADING2210的PDF端口利用JavaScript的功能在PDF格式中,启用3D渲染和其他功能。但是,PDF格式的局限性需要妥协。该游戏的低分辨率(320x200)需要每个帧数大量的文本框,从而产生单色,无声,无文本的体验,并具有明显的80ms帧速率。
超越PDF:厄运的非常规栖息地
这不仅仅是最佳性能;这是关于探索可能性的极限。最近的示例包括Nintendo Alarmo的11月端口,通过其表盘和按钮进行控制,以及游戏Balandro中的一个端口,在其卡片布局上展示了厄运。像PDF版本一样,两者都受到性能限制的困扰,但展示了游戏社区的创造力。
厄运释放后三十年的持续相关性证明了其持久的影响。随着玩家继续创造性的探索,未来将为这款持久的经典提供更多意外的平台。