устойчивое наследие Doom: порт PDF и за его пределами
Замечательный подвиг ученика средней школы - портирование культовой игры 1993 года, Doom, в файл PDF, подчеркивает устойчивую привлекательность игры и безграничное творчество ее фан -базы. Предлагая воспроизводимый, хотя и медленный, опыт, это достижение добавляет еще одну странную платформу к уже обширному списку нетрадиционных хозяев Doom.
Компактный размер Doom (всего 2,39 мегабайта) постоянно подпитывал эти необычные порты. Его влияние на жанр шутера от первого лица (FPS) неоспоримо; По сути, он определил жанр, что привело к тому, что многие ранние игры FPS были помечены как «клоны Doom». Это наследие продолжает вдохновлять как программистов и геймеров, чтобы раздвинуть границы того, где может работать Doom. Предыдущие примеры включают порты в холодильники, будильники и автомобильные стереосистемы - практически любое устройство с мощностью обработки.
Порт GitHub Ading2210 PDF -порт использует возможности JavaScript в формате PDF, что позволяет 3D -рендеринг и другие функции. Однако ограничения формата PDF требуют компромиссов. Низкое разрешение игры (320x200) требует огромного количества текстовых поле для каждого кадра, что приводит к монохромному, безразличному, без текстовому опыту с заметной частотой кадров 80 мс.
Помимо PDF: нетрадиционные места обитания Doom
Это не только оптимальная производительность; Речь идет об изучении пределов возможности. Недавние примеры включают ноябрьский порт в Nintendo Alarmo, управляемый через свои циферблаты и кнопки, а также порт в игре Balandro, демонстрируя Doom через планировку карты. Оба, как и версия PDF, страдают от ограничений производительности, но демонстрируют изобретательность игрового сообщества.
Продолжающаяся актуальность Doom, более чем через три десятилетия после ее выпуска, является свидетельством его длительного воздействия. Поскольку игроки продолжают свои изобретательные исследования, в будущем содержится еще более неожиданные платформы для этой устойчивой классики.