Doom의 지속적인 유산 : PDF 포트 이상
상징적 인 1993 게임 인 Doom을 PDF 파일로 포팅하는 고등학생의 놀라운 업적은 게임의 지속적인 매력과 팬베이스의 무한한 창의성을 강조합니다. 느리게 경험하더라도 재생 가능성을 제공하지만이 업적은 이미 광범위한 비 전통적인 호스트 목록에 또 다른 기괴한 플랫폼을 추가합니다.
Doom의 소형 크기 (단 2.39 메가 바이트)는 이러한 특이한 포트에 지속적으로 연료를 공급했습니다. 1 인칭 슈터 (FPS) 장르에 미치는 영향은 부인할 수 없습니다. 그것은 본질적으로 장르를 정의했으며, 많은 초기 FPS 게임이 "Doom Clones"로 표시됩니다. 이 유산은 프로그래머와 게이머 모두가 Doom이 운영 할 수있는 곳의 경계를 밀어 붙이도록 계속 영감을줍니다. 이전의 예에는 냉장고, 알람 시계 및 자동차 스테레오 포트가 포함됩니다.
GitHub 사용자 Ading2210의 PDF 포트는 PDF 형식 내에서 JavaScript의 기능을 활용하여 3D 렌더링 및 기타 기능을 활성화합니다. 그러나 PDF 형식의 한계는 타협을 필요로합니다. 게임의 저해상도 (320x200)에는 각 프레임에 대한 수많은 텍스트 상자가 필요하므로 눈에 띄는 80ms 프레임 속도로 흑백, 건전한 텍스트가없는 경험이 생깁니다.
PDF를 넘어서 : Doom의 비 전통적인 서식지
이것은 최적의 성능에 관한 것이 아닙니다. 가능성의 한계를 탐구하는 것입니다. 최근의 예로는 닌텐도 알라모 (Nintendo Alarmo)의 11 월 포트, 다이얼과 버튼을 통해 제어되는 발란드로 (Balandro) 내의 포트, 카드 레이아웃을 가로 질러 파멸을 보여줍니다. PDF 버전과 마찬가지로 두 가지 모두 성능 제한을 겪지 만 게임 커뮤니티의 독창성을 보여줍니다.
석방 된 후 30 년이 지난 후 Doom의 지속적인 관련성은 지속적인 영향에 대한 증거입니다. 플레이어가 독창적 인 탐험을 계속함에 따라 The Future는이 지속적인 클래식을위한 예상치 못한 플랫폼을 보유하고 있습니다.