Doom的持久遺產:PDF端口及以後
一位高中生將標誌性的1993年遊戲《毀滅戰士》(Doom)移植到PDF文件中的壯麗壯舉強調了該遊戲的持久吸引力和粉絲群的無限創造力。盡管經驗很慢,但這項成就雖然提供了緩慢的經驗,但它為Doom已經廣泛的非常規的主機列出了另一個奇異的平台。
Doom的緊湊型(僅2.39兆字節)一直助長了這些異常端口。它對第一人稱射擊遊戲(FPS)類型的影響是不可否認的。它從本質上定義了這種類型,導致許多早期的FPS遊戲被標記為“毀滅克隆”。這種遺產繼續激發程序員和遊戲玩家,以突破厄運可以運行的界限。以前的示例包括冰箱,鬧鍾和汽車立體聲的端口 - 實際上,任何具有重大處理能力的設備。
GitHub用戶ADING2210的PDF端口利用JavaScript的功能在PDF格式中,啟用3D渲染和其他功能。但是,PDF格式的局限性需要妥協。該遊戲的低分辨率(320x200)需要每個幀數大量的文本框,從而產生單色,無聲,無文本的體驗,並具有明顯的80ms幀速率。
超越PDF:厄運的非常規棲息地
這不僅僅是最佳性能;這是關於探索可能性的極限。最近的示例包括Nintendo Alarmo的11月端口,通過其表盤和按鈕進行控製,以及遊戲Balandro中的一個端口,在其卡片布局上展示了厄運。像PDF版本一樣,兩者都受到性能限製的困擾,但展示了遊戲社區的創造力。
厄運釋放後三十年的持續相關性證明了其持久的影響。隨著玩家繼續創造性的探索,未來將為這款持久的經典提供更多意外的平台。