在遊戲成功推出後,宣告導演暗示了未來計劃的專營計劃。請繼續閱讀以發現擴展,續集和其他令人興奮的項目的可能性。
Avowed的導演設想這個世界上有更多冒險
未來的擴展還是續集?
宣告的釋放一直是勝利,據報導,微軟和黑曜石對銷售數字感到滿意。在2025年2月22日接受彭博社的採訪中,宣布遊戲導演嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)討論了擴展或續集的潛力。
儘管黑曜石尚未正式宣布任何計劃,但帕特爾表示強烈希望繼續在這個世界上工作。她說:“既然我們已經建立了這個美好的世界,並且在這個世界上的內容和遊戲玩法上也建立了這個團隊的力量和肌肉記憶,我很想看到我們做更多的事情。”
導航避免開發的挑戰
Avowed的發行旅程並非沒有障礙和重大變化。帕特爾(Patel)坦率地分享了發展過程的複雜性,承認這是“凌亂”,但最終是有益的。
該項目的起源可以追溯到2018年,這是黑曜石正在為潛在銷售做準備的時代,儘管《輻射:新的維加斯》和《永恆的柱子》等頭銜都取得了成功。 Microsoft隨後在2020年進行的收購以及遊戲公告帶來了自己的挑戰,導致刪除了某些功能,包括多人遊戲功能。 2021年1月,領導力的變化和遊戲重新啟動進一步重塑了該項目的軌跡。
帕特爾(Patel)描述了管理一支由80多人組成的團隊的挑戰,強調了用小型團隊與大型團隊重新評估創意方向之間的差異。在她的領導下,該團隊重新調整了故事和傳說,從永恆的特許經營的支柱中大量汲取靈感,並從開放的世界轉變為開放區域,這一變化允許對單個領域進行更大的改進。帕特爾(Patel)反映了這一經歷,並指出:“我在工作室期間從事或看到的每個項目都看到了這個有趣的事情 - 事情凌亂,凌亂,混亂,然後他們開始在一起。”
呼籲永恆策略支柱
隨著永恆特許經營的支柱通過宣告振興,黑曜石現在正在探索永恆戰術遊戲支柱的可能性。在2025年2月23日的抽搐直播中,永恆的柱子和永恆的支柱II:死火主任喬什·索耶(Josh Sawyer)揭示了這一興趣。
索耶(Sawyer)承認對戰術遊戲的廣泛渴望,他說:“支柱:戰術是很多人想要的東西,錄音室中的許多人都想從事;有很多喜歡戰術遊戲的人。”但是,他還強調了定義範圍的挑戰,包括團隊規模,視覺質量和整體規模。先前的報告表明,開發人員對永恆戰術遊戲支柱的興趣,而宣布的成功最終可能會使這種願景栩栩如生。
儘管如此,索耶仍致力於開發永恆3的支柱,但設想預算更接近鮑德爾的大門3 (籌集的1億美元),這與永恆的支柱II:Deadfire的支柱的預算相比有了顯著增長。
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