Avowedの監督は、ゲームの発売に成功した後、フランチャイズの将来の計画を示唆しています。作品における拡張、続編、その他のエキサイティングなプロジェクトの可能性を発見するために読んでください。
Avowedの監督は、この世界でより多くの冒険を想定しています
将来の拡張または続編?
Avowedのリリースは勝利であり、MicrosoftとObsidianは売り上げに満足していると伝えられています。 2025年2月22日、ブルームバーグとのインタビューで、Avowedゲームディレクターのキャリーパテルは、拡張の可能性や続編について議論しました。
オブシディアンは計画を公式に発表していませんが、パテルはこの世界で働き続けたいという強い願望を表明しました。彼女は、「この素晴らしい世界を築いたので、この世界のコンテンツとゲームプレイの周りにこのチームの強さと筋肉の記憶を構築したので、私たちがそれをもっとよく見たいと思います」と彼女の拡張と潜在的な続編の両方に強い関心を示唆しています。
Avowedの開発の課題をナビゲートします
Avowedのリリースへの旅は、そのハードルと大きな変化がないわけではありませんでした。パテルは、開発プロセスの複雑さを率直に共有し、「乱雑」だが最終的にはやりがいがあることを認めました。
プロジェクトのOriginsは、Fallout:New VegasやPillars of Eternityなどのタイトルの成功にもかかわらず、Obsidianが潜在的な販売の準備をしていた2018年にさかのぼります。 2020年のMicrosoftによるその後の買収とゲームの発表は、独自の課題のセットをもたらし、マルチプレイヤー機能を含む特定の機能を削除することにつながりました。 2021年1月のリーダーシップの変更とゲームの再起動により、プロジェクトの軌跡がさらに変わりました。
パテルは、80人以上のチームを管理することの課題について説明し、小さなチームと大規模なチームで創造的な方向性を再評価することの違いを強調しました。彼女のリーダーシップの下で、チームはストーリーと伝承の強化に再び焦点を当て、永遠のフランチャイズの柱から重く描き、オープンワールドからオープンゾーンに移行しました。パテルは、この経験を振り返り、「スタジオで働いている、または見たすべてのプロジェクトで見たこの興味深いことがあります。
永遠の戦術の柱の呼びかけ
Avowedを通じてエターディティフランチャイズの柱が復活したことで、Obsidianは現在、Eternity Tacticsゲームの柱の可能性を調査しています。 2025年2月23日のTwitch LiveStreamで、永遠の柱と永遠の柱II:DeadfireディレクターのJosh Sawyerがこの関心を明らかにしました。
ソーヤーは、戦術ゲームへの広範な欲求を認め、「柱:戦術は多くの人々が望むものであり、スタジオの多くの人々が取り組みたいと思っています。戦術ゲームが好きな人がたくさんいます。」しかし、彼はまた、チームの規模、視覚品質、全体的な規模など、範囲を定義することの課題を強調しました。以前のレポートでは、Eternity Tacticsゲームの柱に対する開発者の関心が示されており、Avowedの成功は最終的にこのビジョンを実現する可能性があります。
それにもかかわらず、Sawyerは永遠の柱の開発に依然としてコミットしています3ですが、 BaldurのGate 3 (1億ドル)の予算に近い予算は、 Eternity II:Deadfireの柱の予算から大幅に増加することを想定しています。
Avowedは、XboxシリーズX | SおよびPCで利用できます。最新の公正なニュースと更新については、以下の関連記事をご覧ください!