《寂靜嶺》的創作者富山敬一郎正在為他的新恐怖動作遊戲《Slitterhead》設定獨特基調。請繼續閱讀,了解更多關於他的評論以及為什麼他說 Slitterhead 是一款新鮮和原創遊戲,可能「邊緣粗糙」。
Slitterhead Creator致力於新鮮和原創想法,儘管「粗糙」 Edges」Slitterhead 標誌著《寂靜嶺》導演自2008 年《海妖》以來的第一款恐怖遊戲
對於陌生的人來說,Toyama 和他的工作室Bokeh Game Studio 全身心投入到這個項目中,該項目將恐怖和動作與驚人的原始風格融為一體。和實驗邊緣。然而,富山1999 年導演的處女作《寂靜嶺》留下的遺產是不可否認的。那時起,富山並不僅僅專注於恐怖。此類型的期望越來越高。員工」的小型獨立工作室與擁有數百或數千名
員工的大型AAA 遊戲
開發人員進行比較,那麼將Slitterhead 視為這樣是可以理解的。
但是,考慮到行業資深人士的參與,如索尼克製作人高橋美嘉、《洛克人》和《火之呼吸》角色設計師吉川龍也和《寂靜嶺》作曲家山岡晃,以及正如Toyama 所說,《Slitterhead》是《重力異想世界》和《海妖》的混合玩法,希望真正做到新鮮和原創。玩家只需等待遊戲發布,看看「粗糙的邊緣」是否僅僅是其實驗性質的標誌,還是真正的擔憂。
Slitterhead 將玩家帶到虛構的九龍城
在《Slitterhead》中,玩家扮演「Hyoki」的角色,這是一個類似靈魂的實體,能夠擁有不同的身體來對抗被稱為「Slitterheads」的可怕敵人。這些敵人不是典型的殭屍或怪物;相反,它們怪誕且不可預測,經常從人類轉變為可怕形式,看起來既令人不安又奇怪的幽默。
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