Создатель Silent Hill, Кейитиро Тояма, задает уникальный тон для своей новой игры ужасов Slitterhead. Читайте дальше, чтобы узнать больше о его комментариях и о том, почему он сказал, что Slitterhead — это свежая и оригинальная игра, которая может быть «грубой по краям».
Slitterhead Creator привержен свежим и оригинальным идеям, несмотря на «Rough Edges»Slitterhead отмечает первую игру ужасов режиссера Silent Hill после выхода Siren 2008 года
«С самого первого Silent Hill мы сохранили приверженность свежести и оригинальности, даже если это означает некоторую грубость», — сказал Тояма в интервью GameRant. «Это отношение остается неизменным на протяжении всех моих работ и в «Slitterhead».
Для незнакомых: Тояма и его студия Bokeh Game Studio вложили себя в этот проект, который сочетает в себе ужас и действие с поразительно сырым и экспериментальный край. Однако наследие «Сайлент Хилла», режиссерского дебюта Тоямы еще в 1999 году, неоспоримо. Первая игра переосмыслила психологический хоррор, многие подражали тому, что первые три игры серии сделали для этого жанра. Однако с тех пор Тояма сосредоточился не только на ужасах. Его игра 2008 года, Siren: Blood Curse, была его последней попыткой в этом жанре перед тем, как он перешел к работе над серией Gravity Rush, что сделало ожидание его возвращения в жанр еще более значительным.
Еще предстоит выяснить, что именно Тояма подразумевает под «грубостью по краям». Если Тояма сравнивает свою небольшую независимую студию с «11-50 сотрудниками» с крупными разработчиками игр уровня ААА с сотнями или тысячами сотрудников, то вполне понятно воспринимать Slitterhead именно так.Однако, учитывая участие ветеранов индустрии, таких как продюсер Соника Мика Такахаши, персонаж Mega Man и персонажа Breath of Fire дизайнер Тацуя Ёсикава и композитор Silent Hill Акира Ямаока, а также Slitterhead, многообещающая смесь геймплея Gravity Rush и Siren, выглядит по-настоящему свежей и оригинальной, как сказал Тояма. Игрокам просто придется дождаться выхода игры, чтобы увидеть, являются ли «острые края» просто признаком ее экспериментального характера или искренней озабоченностью.
Slitterhead переносит игроков в вымышленный город Коулонг
В Slitterhead игроки берут на себя роль «Хёки», духоподобного существа, способного обладать разными телами, чтобы сражаться с ужасающими врагами, известными как «Slitterheads». Эти враги не являются типичными зомби или монстрами; скорее, они гротескны и непредсказуемы, часто превращаясь из людей в ужасающие формы, которые кажутся одновременно тревожными и странно юмористическими.
Подробнее об игровом процессе и сюжете Slitterhead читайте в нашей статье ниже!