Der Schöpfer von Silent Hill, Keiichiro Toyama, gibt einen einzigartigen Ton für sein neues Horror-Action-Spiel Slitterhead vor. Lesen Sie weiter, um mehr über seine Kommentare zu erfahren und warum er sagte, dass Slitterhead ein frisches und originelles Spiel ist, das möglicherweise „an den Rändern rau“ ist.
Slitterhead Creator setzt sich für frische und originelle Ideen ein, trotz „rauer Ecken“ >Slitterhead, der kommende Action-Horror-Titel des gefeierten
Silent Hill-Schöpfers Keiichiro Toyama, soll am 8. November erscheinen – obwohl Toyama selbst kürzlich in einem Interview zugegeben hat, dass es sich vielleicht
leicht anfühlt „rau an den Rändern.“
„Seit dem allerersten ‚Silent Hill‘ haben wir uns der Frische und Originalität verschrieben, auch wenn das bedeutet, an den Rändern etwas rau zu sein“, sagte Toyama in einem Interview mit GameRant. „Diese Einstellung ist in meinen Arbeiten und in ‚Slitterhead‘ konsequent geblieben.“Zur Überraschung: Toyama und sein Studio, Bokeh Game Studio, haben sich in dieses Projekt gesteckt, das Horror und Action mit einer auffallend rohen Mischung verbindet und experimenteller Rand. Das Vermächtnis von Silent Hill, Toyamas Regiedebüt aus dem Jahr 1999, ist jedoch unbestreitbar. Das erste Spiel definierte den psychologischen Horror neu und viele ahmten nach, was die ersten drei Spiele der Serie für das Genre leisteten. Seitdem konzentriert sich Toyama jedoch nicht mehr ausschließlich auf Horror. Sein Titel aus dem Jahr 2008, Siren: Blood Curse, war sein letzter Ausflug in das Genre, bevor er mit der Arbeit an der Gravity Rush-Serie fortfuhr, was die Erwartungen an seine Rückkehr in das Genre noch größer machte.Es bleibt abzuwarten, was Toyama genau mit „rau an den Rändern“ meint. Wenn Toyama sein kleines, unabhängiges Studio mit „11-50 Mitarbeitern“ mit großen AAA-Spiele-
Entwicklernmit Hunderten oder Tausenden von
Angestellten vergleicht, dann ist es verständlich, Slitterhead als solches wahrzunehmen.
Angesichts der Beteiligung von Branchenveteranen wie dem Sonic-Produzenten Mika Takahashi, dem Mega Man- und Breath of Fire-Charakter-Designer Tatsuya Yoshikawa und dem Silent Hill-Komponisten Akira Yamaoka sowie Slitterhead ist die vielversprechende Gameplay-Mischung aus Gravity Rush und Siren und soll wirklich frisch und originell sein, wie Toyama sagte. Spieler müssen lediglich auf die Veröffentlichung des Spiels warten, um zu sehen, ob die „Ecken“ lediglich ein Zeichen für den experimentellen Charakter oder ein echtes Anliegen sind.
Slitterhead entführt Spieler in die fiktive Stadt KowlongSlitterhead spielt in der fiktiven Stadt Kowlong – ein Kunstwort aus den Wörtern „Kowloon“ und „Hong“. Kong“ – eine unheimliche asiatische Metropole, die die Nostalgie für die
späten 1990er Jahre mit übernatürlichen Elementen verbindet, die laut Toyama und seinen Mitentwicklern in einem Interview mit Game Watch von seinen Mangas wie Gantz und Parasyte inspiriert sind. In Slitterhead übernehmen die Spieler die Rolle eines „Hyoki“, eines geisterähnlichen Wesens, das in der Lage ist, verschiedene Körper zu besitzen, um gegen furchterregende Feinde, die als „Slitterheads“ bekannt sind, zu kämpfen. Diese Feinde sind keine typischen Zombies oder Monster; Vielmehr sind sie grotesk und unvorhersehbar und verwandeln sich oft von Menschen inschreckliche Formen, die sowohl beunruhigend als auch seltsam humorvoll wirken.
Weitere Informationen zum Gameplay und zur Geschichte von Slitterhead finden Sie in unserem Artikel unten!