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स्लिटरहेड शायद "किनारों के आसपास खुरदुरा" लेकिन ताज़ा और मौलिक होगा

लेखक : Aiden अद्यतन:Nov 12,2024

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साइलेंट हिल के निर्माता, केइचिरो टोयामा, अपने नए हॉरर-एक्शन गेम, स्लिटरहेड के लिए एक अद्वितीय टोन सेट कर रहे हैं। उनकी टिप्पणियों के बारे में और अधिक जानने के लिए पढ़ें और उन्होंने यह क्यों कहा कि स्लिटरहेड एक ताज़ा और मूल गेम है जो "किनारों के आसपास उबड़-खाबड़" हो सकता है।

स्लिटरहेड क्रिएटर ताजा और मूल विचारों के लिए प्रतिबद्ध है, "उबड़-खाबड़ किनारों" के बावजूद, स्लिटरहेड मार्क्स साइलेंट हिल निर्देशक का पहला 2008 के सायरन के बाद से हॉरर गेम

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स्लिटरहेड, प्रशंसित साइलेंट हिल निर्माता केइचिरो टोयामा का आगामी एक्शन-हॉरर शीर्षक, इस 8 नवंबर को लॉन्च होने के लिए तैयार है - इसके बावजूद कि टोयामा ने हाल ही में एक साक्षात्कार में स्वीकार किया कि यह थोड़ा सा लग सकता है "किनारों के आसपास खुरदुरा।"

"पहले 'साइलेंट हिल' से, हमने ताजगी और मौलिकता के प्रति प्रतिबद्धता बनाए रखी है, भले ही इसका मतलब किनारों के आसपास थोड़ा मोटा होना है," टोयामा ने गेमरेंट के साथ एक साक्षात्कार में कहा। "वह रवैया मेरे पूरे काम में और 'स्लिटरहेड' में लगातार बना हुआ है।" और प्रायोगिक बढ़त. हालाँकि, 1999 में टोयामा के निर्देशन में बनी पहली फिल्म साइलेंट हिल की विरासत को नकारा नहीं जा सकता है। पहले गेम ने मनोवैज्ञानिक आतंक को फिर से परिभाषित किया, जिसमें कई लोगों ने इस शैली के लिए श्रृंखला के पहले तीन गेमों का अनुकरण किया। हालाँकि, टोयामा ने तब से केवल हॉरर पर ध्यान केंद्रित नहीं किया है। उनका 2008 का शीर्षक, सायरन: ब्लड कर्स, ग्रेविटी रश श्रृंखला पर काम करने से पहले इस शैली में उनका आखिरी प्रयास था, जिससे शैली में उनकी वापसी की उम्मीद और भी अधिक महत्वपूर्ण हो गई।

यह देखना अभी बाकी है कि टोयामा का "किनारों के आसपास खुरदरापन" से क्या मतलब है। यदि टोयामा अपने छोटे, स्वतंत्र स्टूडियो की तुलना "11-50 कर्मचारियों" के साथ प्रमुख एएए गेम Slitterhead Probably डेवलपर्स

से कर रहा है, जिसमें सैकड़ों या हजारों कर्मचारी हैं, तो स्लिटरहेड को इस तरह समझना समझ में आता है।

हालांकि, सोनिक निर्माता मिका ताकाहाशी, मेगा मैन और ब्रीथ ऑफ फायर चरित्र डिजाइनर तात्सुया योशिकावा, और साइलेंट हिल संगीतकार अकीरा यामाओका जैसे उद्योग के दिग्गजों की भागीदारी को देखते हुए, साथ ही जैसा कि टोयामा ने कहा, ग्रेविटी रश और सायरन का आशाजनक गेमप्ले मिश्रण, स्लिटरहेड वास्तव में ताज़ा और मौलिक लग रहा है। खिलाड़ियों को बस यह देखने के लिए गेम के रिलीज़ होने का इंतजार करना होगा कि क्या "उबड़-खाबड़ किनारे" केवल इसकी प्रयोगात्मक प्रकृति का संकेत हैं या वास्तविक चिंता का विषय हैं।

स्लिटरहेड खिलाड़ियों को कॉउलॉन्ग के काल्पनिक शहर में ले जाता है

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स्लिटरहेड काल्पनिक शहर कॉव्लॉन्ग में स्थापित है - जो "कॉव्लून" और "हांगकांग" शब्दों का एक संयोजन है - एक भयानक एशियाई महानगर जो देर से 1990 के दशक की यादों को जोड़ता है गेम वॉच के साथ एक साक्षात्कार में टोयामा और उसके सह-डेवलपर्स के अनुसार, अलौकिक तत्वों से प्रेरित, गैंट्ज़ और पैरासाइट जैसे सिनेन मंगा।

स्लिटरहेड में, खिलाड़ी "ह्योकी" की भूमिका निभाते हैं, एक आत्मा जैसी इकाई जो "स्लिटरहेड्स" नामक भयानक दुश्मनों के खिलाफ लड़ने के लिए विभिन्न शरीर रखने में सक्षम है। ये दुश्मन विशिष्ट ज़ोंबी या राक्षस नहीं हैं; बल्कि, वे अजीब और अप्रत्याशित हैं, अक्सर इंसानों से भयानक रूपों में बदल जाते हैं जो अस्थिर और अजीब तरह से विनोदी दोनों लगते हैं।

स्लीटरहेड के गेमप्ले और कहानी के बारे में अधिक जानकारी के लिए, नीचे हमारा लेख देखें!

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