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Slitterhead provavelmente será “áspero”, mas será novo e original

Autor : Aiden Atualizar:Nov 12,2024

Slitterhead Probably

O criador de Silent Hill, Keiichiro Toyama, está estabelecendo um tom único para seu novo jogo de ação e terror, Slitterhead. Continue lendo para saber mais sobre seus comentários e por que ele disse que Slitterhead é um jogo fresco e original que pode ser “áspero”.

Slitterhead Creator está comprometida com ideias novas e originais, apesar das “arestas”Slitterhead marca o primeiro jogo de terror do diretor de Silent Hill desde Siren, de 2008

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Slitterhead, o próximo título de ação e terror do aclamado criador de Silent Hill, Keiichiro Toyama, está programado para ser lançado em 8 de novembro - apesar do próprio Toyama admitir em uma entrevista recente que pode parecer ligeiramente "áspero nas bordas."

"Desde o primeiro 'Silent Hill', mantivemos um compromisso com o frescor e a originalidade, mesmo que isso signifique ser um pouco rude", disse Toyama em entrevista à GameRant. "Essa atitude permaneceu consistente em todos os meus trabalhos e em 'Slitterhead'."

Para quem não conhece, Toyama e seu estúdio, Bokeh Game Studio, se dedicaram a este projeto que mistura terror e ação com uma abordagem surpreendentemente crua. e borda experimental. No entanto, o legado de Silent Hill, a estreia de Toyama na direção em 1999, é inegável. O primeiro jogo redefiniu o terror psicológico, com muitos emulando o que os três primeiros jogos da série fizeram para o gênero. Toyama, no entanto, não se concentrou apenas no terror desde então. Seu título de 2008, Siren: Blood Curse, foi sua última incursão no gênero antes de passar a trabalhar na série Gravity Rush, tornando cada vez mais significativo o peso da expectativa por seu retorno ao gênero.

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Resta saber exatamente o que Toyama quer dizer com "áspero nas bordas". Se Toyama está comparando seu pequeno estúdio independente com “11 a 50 funcionários” com grandes desenvolvedores de jogos AAA com centenas ou milhares de funcionários, então é compreensível perceber o Slitterhead como tal.

No entanto, considerando o envolvimento de veteranos da indústria, como o produtor de Sonic Mika Takahashi, o designer dos personagens de Mega Man e Breath of Fire, Tatsuya Yoshikawa, e o compositor de Silent Hill, Akira Yamaoka, bem como a promissora mistura de jogabilidade de Gravity Rush e Siren, Slitterhead procura ser verdadeiramente novo e original, como disse Toyama. Os jogadores simplesmente terão que esperar o lançamento do jogo para ver se as "arestas" são apenas um sinal de sua natureza experimental ou uma preocupação genuína.

Slitterhead leva os jogadores à cidade fictícia de Kowlong

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Slitterhead se passa na cidade fictícia de Kowlong - uma mala de viagem das palavras "Kowloon" e "Hong Kong" - uma misteriosa metrópole asiática que combina a nostalgia do final da década de 1990 com elementos sobrenaturais inspirados, segundo Toyama e seus co-desenvolvedores em entrevista à Game Watch, mangás seinen como Gantz e Parasyte.

Em Slitterhead, os jogadores assumem o papel de um "Hyoki", uma entidade semelhante a um espírito capaz de possuir diferentes corpos para lutar contra inimigos terríveis conhecidos como "Slitterheads". Esses inimigos não são zumbis ou monstros típicos; em vez disso, eles são grotescos e imprevisíveis, muitas vezes transformando-se de humanos em formas horríveis que parecem ao mesmo tempo perturbadoras e estranhamente bem-humoradas.

Para saber mais sobre a jogabilidade e a história de Slitterhead, confira nosso artigo abaixo!

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