Обзор празднования 15-летия Angry Birds и перспективы на будущее: эксклюзивное интервью с креативным директором Rovio Беном Мэттсом
В этом году всемирно известная «Angry Birds» отмечает свое 15-летие с беспрецедентным размахом. Однако только сейчас мы смогли заглянуть за кулисы. Я имел удовольствие взять интервью у креативного директора Rovio Бена Мэттса и попросить его поделиться некоторыми мыслями.
Прошло 15 лет с момента выхода первой игры Angry Birds. Думаю, мало кто мог предсказать, насколько он будет популярен. Будь то игры-блокбастеры для iOS и Android, товары, франшизы фильмов (!) или тот факт, что это почти наверняка привело к крупному приобретению Sega, одной из крупнейших в мире игровых компаний, его успех доказан.
Да, эти скромные, но раздражительные птички сделали имя Rovio нарицательным, что имеет большое значение как для игроков, так и для деловых людей. Не говоря уже о том, что это, наряду с работой таких разработчиков, как Supercell, сделало Финляндию центром внимания как центр разработки мобильных игр. Имея это в виду, я подумал, что пришло время обратиться к Rovio и узнать, что происходит за кулисами.
К счастью, мне удалось встретиться с креативным директором Беном Мэттсом и задать ему несколько вопросов. Давайте посмотрим, что он думает о королевстве, которое создали и свергли Angry Birds.
Можете ли вы кратко представить себя и свою работу в Rovio на протяжении многих лет?
Меня зовут Бен Мэттс. Я занимаюсь разработкой игр почти 24 года, работая в Gameloft, Ubisoft и WB Games Montreal.
Я работаю в Rovio почти 5 лет. Хотя у меня было несколько разных работ, все они были связаны с «Angry Birds». Более года я был креативным директором Angry Birds, чтобы гарантировать, что все, что мы делаем в будущем, будет последовательным и уважительным к его персонажам, предыстории и истории. В то же время мы также используем все продукты нашего портфолио (старые и новые) для совместной работы над достижением нашего видения того, куда будет развиваться ассортимент в течение следующих 15 лет.
Оглядываясь назад, еще до того, как вы присоединились к Rovio, какова была творческая концепция Angry Birds?
"Angry Birds" всегда была одновременно доступной и глубокой. Это красочно и мило, но также затрагивает некоторые серьезные проблемы и темы, такие как инклюзивность и гендерное разнообразие. Он нравится детям (потому что это мультфильм!), а также родителям (или бабушкам и дедушкам), которые ценят чувство выполненного долга, которое возникает от меткого выстрела из рогатки (или чудесной хаотичной цепной реакции Dream Bomb).
За прошедшие годы творческая стратегия Angry Birds выдвинула на первый план эту широкую [тему] и породила несколько запоминающихся коллабораций и проектов. Наша задача сегодня — продолжать и оставаться верными этому, одновременно находя и реализуя новый контент, создавая новые игровые впечатления, которые действительно соответствуют основным принципам интеллектуальной собственности; Новая история вращается вокруг вечного конфликта между Angry Birds и их жадным и прожорливым врагом: свиньями.
Чувствуете ли вы какое-либо давление, работая над франшизой, которая так важна для мобильных игр?
Это не только мобильные игры, это целая индустрия развлечений! Для многих красная птица, талисман Angry Birds, является, как и Марио от Nintendo, «символом мобильных игр». Он и IP «Angry Birds» известны людям всех возрастов во всем мире, которые играли в игры, покупали игрушки или смотрели сериалы и фильмы.
Каждый член команды Angry Birds, работающий в Rovio, прекрасно осознает ответственность, которую мы несем – мы должны усердно работать, чтобы сделать этот интеллектуальный проект хорошим – чтобы создать удивительные новые впечатления для тех, кто вырос, играя в Angry Birds. кто вырос с ним, может сказать: «Да! Это моя Angry Birds!», а новые игроки (которые, возможно, были слишком молоды в первые дни существования IP) могут посмотреть на это и сказать: «Ух ты, IP намного глубже». чем я думал». Конечно, это очень сложно — природа современной разработки интеллектуальной собственности в сфере развлечений означает, что большая часть нашей работы связана с играми с живыми сервисами для мобильных устройств, контентными платформами, такими как YouTube, Instagram или TikTok, и платформами социальных сетей, такими как X.
Это почти эквивалентно «открытой разработке», когда мы создаем продукт, а затем сразу же получаем отзывы от нашего сообщества о том, что им нравится (или не нравится) в нем. Это создает дополнительное давление на работу над всеми любимой, всемирно известной, кросс-медийной интеллектуальной собственностью, но при этом делать это на видном месте. Это сложная задача, но мы все над ней работаем.
Как вы думаете, какое будущее направление у Angry Birds как игровой серии и франшизы?
Sega четко осознает ценность зрелой интеллектуальной собственности в средствах массовой информации, опираясь на постоянный успех Angry Birds практически во всех категориях: от игр до лицензионных продуктов, художественных фильмов и даже парков развлечений, и мы очень сосредоточены на развитии Angry Birds. В ближайшие годы фанатская база птиц будет во всех современных точках взаимодействия. Мы с нетерпением ждем предстоящего выпуска Angry Birds 3 (следите за обновлениями) и с нетерпением ждем возможности пригласить совершенно новую аудиторию познакомиться с миром Angry Birds.
Мы надеемся вдохновить аудиторию мощной, юмористической и заставляющей задуматься новой историей и познакомить ее глубже с миром через наши игры, товары, фан-арт, знания и сообщество. Мы очень рады сотрудничеству с [режиссёром] Джоном Коэном и творческой командой, работающей над этим фильмом, потому что они так хорошо знают и любят эту интеллектуальную собственность и очень хотят работать с нами, чтобы представить новых персонажей, темы и сюжетные линии, которые четко связаны друг с другом. с другими проектами, над которыми мы работаем.
Как вы думаете, почему Angry Birds настолько успешна?
На протяжении многих лет Angry Birds значила для многих людей разное. Отмечая наше 15-летие (и планируя на следующие 15 лет), у нас была возможность поговорить со многими игроками и разработчиками и услышать их истории об Angry Birds. Для некоторых это первая видеоигра, в которую они когда-либо играли, для других это момент осознания того, что их телефон будет больше, чем «просто» для звонков друзьям и семье.
Некоторые поделились возможностями мира, который они увидели в мультфильме Angry Birds, а другие с гордостью продемонстрировали сотни плюшевых Angry Birds, которые они собрали за годы игры.
Миллионы фанатов. Миллионы историй и множество различных способов взаимодействия и наслаждения этим IP, его персонажами, миром и основным опытом. Я думаю, что именно к этой широте — «что-то для каждого» — стремятся достичь многие IP-адреса, но именно это лежит в основе успеха Angry Birds.
Что бы вы хотели сказать фанатам, которые поддерживали Angry Birds на протяжении многих лет?
Я хочу сказать огромное спасибо всем фанатам, которые были с нами в этом невероятном путешествии. Ваша страсть, креативность и участие действительно превратили Angry Birds в то, чем она является сегодня. Ваши фан-арты, теории и предыстории ваших творений продолжают вдохновлять нас.
Мы продолжим прислушиваться к вашим отзывам по мере расширения вселенной Angry Birds новыми фильмами, новыми играми и другими проектами. Неважно, что привело вас в Angry Birds в первую очередь (и сохранило ваш фандом), у нас есть кое-что для вас.