Revue de la célébration du 15e anniversaire d'Angry Birds et perspectives d'avenir : entretien exclusif avec le directeur créatif de Rovio, Ben Mattes
Cette année, le célèbre "Angry Birds" fête son 15e anniversaire avec une grande occasion sans précédent. Cependant, ce n’est que maintenant que nous avons un aperçu des coulisses. J'ai eu le plaisir d'interviewer le directeur créatif de Rovio, Ben Mattes, pour lui demander de partager quelques réflexions.
15 ans se sont écoulés depuis la sortie du premier jeu Angry Birds. Je pense que peu de gens auraient pu prédire à quel point ce serait populaire. Qu'il s'agisse de jeux à succès sur iOS et Android, de produits dérivés, de franchises de films (!) ou du fait que cela a presque certainement conduit à une acquisition majeure par Sega, l'une des plus grandes sociétés de jeux au monde, son succès est prouvé.
Oui, ces petits oiseaux humbles mais irritables ont fait de Rovio un nom connu, ce qui revêt une grande importance tant pour les joueurs que pour les hommes d'affaires. Sans oublier que cela, avec le travail de développeurs comme Supercell, a propulsé la Finlande sous les projecteurs en tant que plaque tournante du développement de jeux mobiles. Dans cet esprit, j’ai pensé qu’il était temps de contacter Rovio et de découvrir ce qui se passe dans les coulisses.
Heureusement, j'ai réussi à rattraper le directeur créatif Ben Mattes et à lui poser quelques questions. Voyons ce qu'il pense du royaume créé et renversé par Angry Birds.
Pouvez-vous brièvement vous présenter ainsi que votre travail chez Rovio au fil des années ?
Je m'appelle Ben Mattes. Je travaille dans le développement de jeux depuis près de 24 ans, ayant travaillé chez Gameloft, Ubisoft et WB Games Montréal.
Je travaille chez Rovio depuis près de 5 ans. Même si j'ai exercé plusieurs métiers différents, ils tournaient tous autour de "Angry Birds". Depuis plus d'un an, je me suis concentré sur le rôle de directeur créatif d'"Angry Birds" pour m'assurer que tout ce que nous ferons à l'avenir avec la propriété intellectuelle soit cohérent et respectueux de ses personnages, de sa trame de fond et de son histoire. Dans le même temps, nous exploitons également tous les produits de notre portefeuille (anciens et nouveaux) pour travailler ensemble afin de réaliser notre vision de l'évolution de la gamme au cours des 15 prochaines années.
Avec le recul, avant même de rejoindre Rovio, quel était le concept créatif derrière Angry Birds ?
"Angry Birds" a toujours été à la fois accessible et approfondi. C'est coloré et mignon, mais aborde également des problèmes et des thèmes sérieux comme l'inclusivité et la diversité des genres. Il plaît aux enfants (car c'est un dessin animé !), mais aussi aux parents (ou grands-parents) qui apprécient le sentiment d'accomplissement que procure un tir de fronde bien dirigé (ou la réaction en chaîne merveilleusement chaotique de Dream Bomb).
Au fil des années, la stratégie créative d'Angry Birds a mis en évidence ce vaste [thème] et a donné naissance à des collaborations et des projets mémorables. Notre défi aujourd'hui est de continuer et de rester fidèle à cela, tout en trouvant et en exécutant du nouveau contenu ; en créant de nouvelles expériences de jeu qui sont vraiment fidèles aux piliers fondamentaux de la propriété intellectuelle. La nouvelle histoire tourne autour du conflit éternel entre les Angry Birds et leur ennemi avide et glouton : les cochons.
Ressentez-vous une pression en travaillant sur une franchise si importante pour le jeu mobile ?
Il ne s’agit pas seulement du jeu mobile, c’est toute l’industrie du divertissement ! Pour beaucoup, l'oiseau rouge, la mascotte d'Angry Birds, est, comme Mario de Nintendo, "un symbole du jeu mobile". Lui et l'IP "Angry Birds" sont connus des personnes de tous âges à travers le monde qui ont joué aux jeux, acheté les jouets ou regardé les séries et les films.
Chaque membre de l'équipe "Angry Birds" travaillant chez Rovio est très conscient de la responsabilité que nous assumons - nous devons travailler dur pour faire de cette IP une bonne - pour créer de nouvelles expériences incroyables pour ceux qui ont grandi en jouant aux joueurs "Angry Birds". ceux qui ont grandi avec peuvent dire : « Oui ! C'est mon Angry Birds ! » et les nouveaux joueurs (qui étaient peut-être trop jeunes au début de l'IP) peuvent regarder cela et dire : « Wow, l'IP est beaucoup plus profond ». que je ne le pensais." Bien sûr, c'est très difficile : la nature du développement moderne de la propriété intellectuelle dans le domaine du divertissement signifie qu'une grande partie de notre travail concerne les jeux en direct sur mobile, les plateformes de contenu telles que YouTube, Instagram ou TikTok, et les plateformes de médias sociaux telles que X.
C'est presque équivalent au « développement ouvert » où nous créons un produit et obtenons ensuite immédiatement des commentaires de notre communauté sur ce qu'elle aime (ou n'aime pas) à ce sujet. Cela crée une pression supplémentaire pour travailler sur une propriété intellectuelle cross-média très appréciée et de renommée mondiale, mais aussi pour le faire de manière très visible. C'est un défi, mais nous y travaillons tous.
À votre avis, quelle est l'orientation future d'Angry Birds en tant que série de jeux et franchise ?
Sega comprend clairement la valeur d'une propriété intellectuelle mature dans tous les médias, s'appuyant sur le succès continu de "Angry Birds" dans presque toutes les catégories, des jeux aux produits sous licence, en passant par les longs métrages et même les parcs d'attractions, et nous sommes très concentrés sur la croissance d'Angry. Base de fans d’oiseaux sur tous les points de contact modernes dans les années à venir. Nous sommes enthousiasmés par la sortie prochaine d'Angry Birds 3 (restez à l'écoute pour plus de mises à jour) et avons hâte d'inviter un tout nouveau public à découvrir le monde d'Angry Birds.
Nous espérons inspirer le public avec une nouvelle histoire puissante, humoristique et stimulante et l'amener plus profondément dans le monde à travers nos jeux, nos produits dérivés, nos fan arts, nos traditions et notre communauté. Nous sommes ravis de travailler avec [le cinéaste] John Cohen et l'équipe créative derrière ce film parce qu'ils connaissent et aiment si bien cette licence et sont très désireux de travailler avec nous pour introduire de nouveaux personnages, thèmes et intrigues, qui s'intègrent parfaitement. avec d'autres projets sur lesquels nous travaillons.
Pourquoi pensez-vous qu'Angry Birds a autant de succès ?
Angry Birds a signifié différentes choses pour de nombreuses personnes au fil des ans. Alors que nous célébrons notre 15e anniversaire (et planifions les 15 prochaines années), nous avons eu l'occasion de parler à de nombreux joueurs et développeurs et d'entendre leurs histoires sur Angry Birds. Pour certains, c'est le premier jeu vidéo auquel ils jouent, pour d'autres, c'est la prise de conscience que leur téléphone sera plus que « simplement » pour appeler leurs amis et leur famille, aha ».
Certains ont partagé les possibilités du monde qu'ils ont vu dans le dessin animé Angry Birds, tandis que d'autres ont fièrement montré les centaines de peluches Angry Birds qu'ils ont collectionnées au fil des années.
Des millions de fans. Des millions d'histoires et de nombreuses façons différentes de s'engager et d'apprécier cette IP, ses personnages, son monde et son expérience principale. Je pense que c'est cette ampleur – « quelque chose pour tout le monde » – que beaucoup d'IP aspirent à atteindre, mais c'est au cœur du succès d'Angry Birds.
Qu'aimeriez-vous dire aux fans qui ont soutenu "Angry Birds" au fil des années ?
Je tiens à dire un immense merci à tous les fans qui nous ont accompagnés dans cet incroyable voyage. Votre passion, votre créativité et votre participation ont véritablement façonné Angry Birds pour devenir ce qu'il est aujourd'hui. Vos fan art, vos théories et les histoires de vos créations continuent de nous inspirer.
Nous continuerons d'écouter vos commentaires à mesure que nous élargirons l'univers d'Angry Birds avec des films à venir, de nouveaux jeux et d'autres projets. Peu importe ce qui vous a amené à aimer Angry Birds en premier lieu (et qui vous a gardé un fandom), nous avons quelque chose pour vous.