Revisión de la celebración del 15.º aniversario de Angry Birds y perspectivas futuras: entrevista exclusiva con el director creativo de Rovio, Ben Mattes
Este año, el mundialmente famoso "Angry Birds" celebra su 15º cumpleaños con una gran ocasión sin precedentes. Sin embargo, sólo ahora hemos podido echar un vistazo detrás de escena. Tuve el placer de entrevistar al director creativo de Rovio, Ben Mattes, para pedirle que compartiera algunas ideas.
Han pasado 15 años desde el lanzamiento del primer juego de Angry Birds. Creo que pocos podrían haber predicho lo popular que sería. Ya sean juegos exitosos para iOS y Android, productos, franquicias de películas (!) o el hecho de que casi con certeza condujo a una adquisición importante por parte de Sega, una de las compañías de juegos más grandes del mundo, su éxito está demostrado.
Sí, estos humildes pero irritables pajaritos han hecho de Rovio un nombre familiar, lo cual es de gran importancia tanto para los jugadores como para los empresarios. Sin mencionar que, junto con el trabajo de desarrolladores como Supercell, ha impulsado a Finlandia al centro de atención como centro para el desarrollo de juegos móviles. Con eso en mente, pensé que era hora de comunicarme con Rovio y descubrir qué sucede detrás de escena.
Afortunadamente, logré ponerme al día con el director creativo Ben Mattes y hacerle algunas preguntas. Veamos qué piensa del reino que Angry Birds creó y derrocó.
¿Puedes presentarte brevemente a ti mismo y a tu trabajo en Rovio a lo largo de los años?
Mi nombre es Ben Mattes. He trabajado en el desarrollo de juegos durante casi 24 años, habiendo trabajado en Gameloft, Ubisoft y WB Games Montreal.
He trabajado en Rovio durante casi 5 años. Aunque he tenido varios trabajos diferentes, todos giraban en torno a "Angry Birds". Durante más de un año, me he centrado en ser el director creativo de "Angry Birds" para garantizar que todo lo que hagamos en el futuro con la propiedad intelectual sea coherente y respetuoso con sus personajes, trasfondo e historia. Al mismo tiempo, también estamos aprovechando todos los productos de nuestra cartera (antiguos y nuevos) para trabajar juntos y lograr nuestra visión de hacia dónde irá la gama en los próximos 15 años.
Mirando hacia atrás, incluso antes de unirte a Rovio, ¿cuál era el concepto creativo detrás de Angry Birds?
"Angry Birds" siempre ha sido accesible y profundo. Es colorido y lindo, pero también toca algunos temas serios como la inclusión y la diversidad de género. Atrae a los niños (¡porque es una caricatura!), pero también a los padres (o abuelos) que aprecian la sensación de logro que proviene de un tiro de resortera bien apuntado (o la maravillosa reacción en cadena caótica de Dream Bomb).
A lo largo de los años, la estrategia creativa de Angry Birds ha resaltado este [tema] amplio y ha generado algunas colaboraciones y proyectos memorables. Nuestro desafío hoy es continuar y mantenernos fieles a eso, al mismo tiempo que encontramos y ejecutamos contenido nuevo, creando nuevas experiencias de juego que sean verdaderamente fieles a los pilares centrales de la propiedad intelectual. La nueva historia gira en torno al eterno conflicto entre los Angry Birds y su némesis codicioso y glotón: los cerdos.
¿Sientes alguna presión al trabajar en una franquicia que es tan importante para los juegos móviles?
¡No se trata solo de los juegos móviles, es toda la industria del entretenimiento! Para muchos, el pájaro rojo, la mascota de Angry Birds, es, como el Mario de Nintendo, "un símbolo de los juegos móviles". Él y la propiedad intelectual de "Angry Birds" son conocidos por personas de todas las edades en todo el mundo que jugaron, compraron juguetes o vieron series y películas.
Cada miembro del equipo de "Angry Birds" que trabaja en Rovio es muy consciente de la responsabilidad que asumimos (debemos trabajar duro para que esta IP sea buena) para crear nuevas experiencias increíbles para aquellos que crecieron jugando a los jugadores de "Angry Birds". Quienes crecieron con él pueden decir: "¡Sí! ¡Ese es mi Angry Birds!" y los nuevos jugadores (que tal vez eran demasiado jóvenes en los primeros días de la IP) pueden ver esto y decir: "¡Guau!, la IP es mucho más profunda". de lo que pensaba." Por supuesto, esto es muy difícil: la naturaleza del desarrollo moderno de IP de entretenimiento significa que gran parte de nuestro trabajo existe en juegos de servicio en vivo en dispositivos móviles, plataformas de contenido como YouTube, Instagram o TikTok, y plataformas de redes sociales como X.
Esto es casi equivalente al "desarrollo abierto", donde creamos un producto y luego recibimos inmediatamente comentarios de nuestra comunidad sobre lo que les gusta (o no les gusta) del mismo. Esto genera una presión adicional para trabajar en una IP multimedios muy querida y mundialmente famosa, pero también para hacerlo de una manera muy visible. Es un desafío, pero todos estamos trabajando en ello.
¿Cuál crees que es la dirección futura de Angry Birds como serie de juegos y franquicia?
Sega comprende claramente el valor de la propiedad intelectual madura en todos los medios, basándose en el éxito continuo de "Angry Birds" en casi todas las categorías, desde juegos hasta productos con licencia, largometrajes e incluso parques de diversiones, y estamos muy enfocados en hacer crecer Angry Base de fans de las aves en todos los puntos de contacto modernos en los próximos años. Estamos entusiasmados con el próximo lanzamiento de Angry Birds 3 (estén atentos para más actualizaciones) y estamos ansiosos por invitar a una audiencia completamente nueva a experimentar el mundo de Angry Birds.
Esperamos inspirar al público con una nueva historia poderosa, divertida y estimulante y acercarlo más profundamente al mundo a través de nuestros juegos, productos, fan art, historia y comunidad. Estamos entusiasmados de trabajar con [el cineasta] John Cohen y el equipo creativo detrás de esta película porque conocen y aman muy bien esta propiedad intelectual y están muy interesados en trabajar con nosotros para presentar nuevos personajes, temas e historias, que encajan perfectamente. con otros proyectos en los que estamos trabajando.
¿Por qué crees que Angry Birds tiene tanto éxito?
Angry Birds ha significado diferentes cosas para muchas personas a lo largo de los años. Mientras celebramos nuestro 15º aniversario (y planeamos los próximos 15 años), hemos tenido la oportunidad de hablar con muchos jugadores y desarrolladores y escuchar sus historias de Angry Birds. Para algunos, es el primer videojuego que juegan, para otros es el momento en que se dan cuenta de que su teléfono será más que "sólo" para llamar a amigos y familiares.
Algunos compartieron las posibilidades del mundo que vieron en los dibujos animados de Angry Birds, mientras que otros mostraron con orgullo los cientos de peluches de Angry Birds que han coleccionado a lo largo de los años.
Millones de fans. Millones de historias y muchas formas diferentes de interactuar y disfrutar de esta propiedad intelectual, sus personajes, su mundo y su experiencia principal. Creo que es esta amplitud - "algo para todos" - lo que muchas IP aspiran a lograr, pero está en el corazón del éxito de Angry Birds.
¿Qué te gustaría decirles a los fans que han apoyado a "Angry Birds" a lo largo de los años?
Quiero agradecer enormemente a todos los fans que han estado con nosotros en este increíble viaje. Su pasión, creatividad y participación realmente han convertido a Angry Birds en lo que es hoy. Tus fan art, teorías e historias de fondo de tus creaciones continúan inspirándonos.
Continuaremos escuchando tus comentarios a medida que expandimos el universo de Angry Birds con próximas películas, nuevos juegos y otros proyectos. No importa qué te llevó a Angry Birds en primer lugar (y qué te mantuvo como fandom), tenemos algo para ti.