Angry Birds 15 周年記念レビューと今後の展望: Rovio クリエイティブ ディレクター Ben Mattes 氏への独占インタビュー
今年、世界的に有名な「アングリーバード」は、前例のない盛大な行事で 15 歳の誕生日を祝います。しかし、舞台裏を垣間見ることができたのは今になって初めてです。 Rovio のクリエイティブ ディレクターである Ben Mattes にインタビューして、考えを共有してもらうことができて光栄でした。
最初の Angry Birds ゲームのリリースから 15 年が経過しました。これがどれほど人気になるかを予想できた人はほとんどいなかったと思います。 iOS や Android の大ヒット ゲーム、グッズ、映画フランチャイズ (!)、あるいはほぼ確実に世界最大のゲーム会社の 1 つであるセガによる大規模買収につながったという事実によっても、その成功は証明されています。
はい、この謙虚だが短気な小鳥のおかげで Rovio は有名になり、これはプレーヤーとビジネスマンの両方にとって非常に重要です。言うまでもなく、Supercell のような開発者の取り組みとともに、フィンランドはモバイル ゲーム開発の中心地として注目を集めています。それを念頭に置いて、Rovio に連絡して舞台裏で何が起こっているのかを調べてみる時期が来たと考えました。
幸運なことに、私はなんとかクリエイティブ ディレクターの Ben Mattes に会い、いくつか質問することができました。アングリーバードが築き、崩壊させた王国について彼がどう思っているか見てみましょう。
あなた自身と、長年にわたる Rovio での仕事について簡単に紹介していただけますか?
私の名前はベン・マッツです。私はほぼ 24 年間ゲーム開発に携わっており、Gameloft、Ubisoft、WB Games Montreal で働いてきました。
私は Rovio で 5 年近く働いていますが、いくつかの異なる仕事を経験しましたが、それらはすべて「Angry Birds」を中心に展開していました。 1 年以上にわたり、私は「Angry Birds」のクリエイティブ ディレクターとして、この IP で今後行うすべてのことに一貫性があり、そのキャラクター、バックストーリー、歴史を尊重できるよう注力してきました。同時に、当社のポートフォリオ内のすべての製品(新旧)を活用して、今後 15 年間でこの製品群がどこに向かうかというビジョンを達成するために協力しています。
振り返ってみると、Rovio に入社する前から、Angry Birds の背後にあるクリエイティブ コンセプトは何でしたか?
「Angry Birds」は常に親しみやすく、奥深いものです。カラフルでキュートですが、包括性やジェンダーの多様性などの深刻な問題やテーマにも触れています。これは子供たち(漫画なので!)だけでなく、狙いを定めたスリングショットのショット(またはドリームボムの素晴らしく混沌とした連鎖反応)から得られる達成感を高く評価する親(または祖父母)にもアピールします。
長年にわたり、Angry Birds のクリエイティブ戦略はこの広範な [テーマ] に焦点を当て、いくつかの記憶に残るコラボレーションやプロジェクトを生み出してきました。今日の私たちの課題は、それを継続し忠実に保ちながら、新しいコンテンツを見つけて実行し、IP の中核に忠実な新しいゲーム体験を作成することです。新しい物語は、アングリーバードと彼らの貪欲で食いしん坊な宿敵であるブタとの間の永遠の争いを中心に展開します。
モバイル ゲームにとって非常に重要なシリーズに取り組むことにプレッシャーを感じていますか?
これはモバイル ゲームだけではなく、エンターテインメント業界全体が当てはまります。多くの人にとって、アングリーバードのマスコットである赤い鳥は、任天堂のマリオと同様に「モバイルゲームの象徴」です。彼と「Angry Birds」IP は、ゲームをプレイしたり、おもちゃを購入したり、シリーズや映画を視聴したりした世界中のあらゆる年齢層の人々に知られています。
Rovio で働くすべての「Angry Birds」チーム メンバーは、私たちが負っている責任を十分に認識しています。この IP を良いものにするために懸命に努力しなければなりません。「Angry Birds」をプレイして育ったゲーマーのために素晴らしい新しい体験を生み出す必要があります。これを見て育った人は、「はい、これが私の Angry Birds です!」と言うことができますし、新規プレーヤー (IP の初期には若すぎたかもしれません) はこれを見て、「すごい IP だ」と言うことができます。思ったより。」もちろん、これは非常に困難です。現代のエンターテイメント IP 開発の性質上、私たちの仕事の多くは、モバイル上のライブ サービス ゲーム、YouTube、Instagram、TikTok などのコンテンツ プラットフォーム、X などのソーシャル メディア プラットフォームに存在します。
これは、製品を作成してすぐにコミュニティからその製品の好きなところ (または嫌いなところ) に関するフィードバックを得る「オープン開発」とほぼ同等です。これにより、広く愛され、世界的に有名なクロスメディア IP に取り組むというさらなるプレッシャーが生じますが、同時にそれを非常に目立つ方法で行う必要もあります。挑戦ではありますが、私たち全員がそれに取り組んでいます。
ゲーム シリーズおよびフランチャイズとしての Angry Birds の将来の方向性は何だと思いますか?
セガは、ゲームからライセンス製品、長編映画、さらには遊園地に至るまで、ほぼすべてのカテゴリーにおける「アングリーバード」の継続的な成功を基盤として、メディア全体にわたる成熟した IP の価値を明確に理解しています。今後数年間で、現代のあらゆるタッチポイントに鳥のファンが増えるでしょう。私たちは、Angry Birds 3 の今後のリリースに興奮しており (続報にご期待ください)、まったく新しい視聴者を Angry Birds の世界に体験してもらうのが待ちきれません。
私たちは、力強く、ユーモアがあり、示唆に富んだ新しいストーリーで視聴者にインスピレーションを与え、ゲーム、商品、ファンアート、伝承、コミュニティを通じて視聴者を世界に深く引き込んでいきたいと考えています。私たちは、[映画制作者] ジョン・コーエンとこの映画のクリエイティブ チームと仕事ができることに興奮しています。彼らはこの IP をよく知っていて愛しており、きれいに結びついた新しいキャラクター、テーマ、ストーリーを導入するために私たちと協力することにとても熱心だからです。私たちが取り組んでいる他のプロジェクトと一緒に。
Angry Birds がこれほど成功しているのはなぜだと思いますか?
アングリーバードは、長年にわたり多くの人々にとってさまざまな意味を持ってきました。 15 周年(そして今後 15 年間の計画)を祝う中、私たちは多くのプレイヤーや開発者と話し、彼らの Angry Birds のストーリーを聞く機会がありました。ある人にとっては、これが初めてプレイするビデオ ゲームであり、またある人にとっては、自分の携帯電話が友人や家族に電話をかける「単なる」以上の役割を果たすことを実感する人もいます。
Angry Birds の漫画で見た世界の可能性を共有する人もいれば、長年にわたって集めてきた何百もの Angry Birds のぬいぐるみを誇らしげに披露する人もいました。
何百万人ものファン。何百万ものストーリーと、この IP、そのキャラクター、世界、そして核となる体験を楽しんで楽しむためのさまざまな方法があります。多くの IP が達成を目指しているのはこの広さ、つまり「すべての人のためのもの」だと思いますが、それが Angry Birds の成功の中心です。
長年にわたって「Angry Birds」を応援してきたファンに言いたいことはありますか?
この素晴らしい旅に一緒に来てくれたすべてのファンに多大な感謝を言いたいです。皆さんの情熱、創造性、そして参加こそが、Angry Birds を今日の形に作り上げたのです。あなたのファンアート、理論、作品の裏話は、私たちにインスピレーションを与え続けています。
今後の映画、新しいゲーム、その他のプロジェクトで Angry Birds の世界を拡大するにあたり、今後も皆様のフィードバックに耳を傾けてまいります。そもそも何があなたを Angry Birds に夢中にしたのか (そしてファンを維持し続けたのか) に関係なく、私たちはあなたのために何かを用意しています。