É inegável que Verdansk injetou uma nova vitalidade em *Call of Duty: Warzone *, chegando a um momento perfeito. Anteriormente, a comunidade on -line havia marcado a Battle Royale da Activision, agora com cinco anos, como "cozida". No entanto, o retorno de Verdansk, acionado por nostalgia, mudou a narrativa, com a Internet agora proclamando o Warzone "Back". Apesar do dramático evento de Verdansk ser nucleado, ele não impediu os jogadores. Ambos os jogadores que retornam, que se lembram com carinho de Warzone como passatempo de bloqueio, e aqueles que permaneceram leais ao longo dos anos, concordam que a Warzone é agora mais agradável do que tem sido desde sua estréia explosiva em 2020.
Esse retorno à jogabilidade fundamental foi uma escolha estratégica dos desenvolvedores Raven e Beenox. Pete Actipis, diretor de jogo da Raven, e Etienne Pouliot, diretor de criação da Besox, liderou o projeto multi-studio para revitalizar o WarZone. Em uma extensa entrevista à IGN, a dupla compartilhou idéias sobre sua abordagem, o triunfo do modo casual de Verdansk e se eles pensaram em restringir as peles do operador a Mil-sim para recuperar a essência de 2020. Eles também abordaram a questão fundamental: Verdansk está aqui para ficar?
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