Es innegable que Verdansk ha inyectado una nueva vitalidad en *Call of Duty: Warzone *, llegando en un momento perfecto. Anteriormente, la comunidad en línea había calificado la Battle Royale de Activision, que ahora tiene cinco años, como "cocinada". Sin embargo, el regreso de Verdansk, impulsado por la nostalgia, ha cambiado la narración, y Internet ahora proclamó la zona de guerra "de vuelta". A pesar del dramático evento de que Verdansk se está desvaneciendo, no ha disuadido a los jugadores. Ambos jugadores que regresan, que recuerdan con cariño Warzone como su pasatiempo de cierre, y aquellos que se han mantenido leales a través de los años, están de acuerdo en que Warzone ahora es más agradable de lo que ha sido desde su debut explosivo en 2020.
Este regreso al juego fundamental fue una elección estratégica por parte de los desarrolladores Raven y BeSEX. Pete Actipis, el director del juego de Raven, y Etienne Pouliot, la directora creativa de BeSEX, encabezó el proyecto de múltiples estudios para revitalizar Warzone. En una extensa entrevista con IGN, el dúo compartió ideas sobre su enfoque, el triunfo del modo informal de Verdansk y si contemplaron restricciones de máscaras de operador a Mil-Sim para recuperar la esencia de 2020. También abordaron la pregunta fundamental: ¿es Verdansk aquí a quedarse?
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