Es ist unbestreitbar, dass Verdansk in *Call of Duty: Warzone *neue Vitalität injiziert hat und zu einem perfekten Moment ankommt. Zuvor hatte die Online -Community Activisions Battle Royale, jetzt fünf Jahre alt, als "gekocht" gebrandmarkt. Die von Nostalgie betriebene Rückkehr von Verdansk hat die Erzählung jedoch verschoben, wobei das Internet jetzt Warzone "zurück" verkündet. Trotz des dramatischen Ereignisses, das Verdsansk nukiert wurde, hat es die Spieler nicht abschreckt. Beide zurückkehrenden Spieler, die sich gern Warzone als ihren Zeitvertreib von Lockdown erinnern, und diejenigen, die im Laufe der Jahre treu geblieben sind, sind sich einig, dass Warzone jetzt mehr Spaß macht als seit seinem explosiven Debüt im Jahr 2020.
Diese Rückkehr zum grundlegenden Gameplay war eine strategische Wahl von Entwicklern Raven und BeoOX. Pete Actipis, der Game Director bei Raven, und Etienne Pouliot, der Creative Director bei Be Beox, leiteten das Multi-Studio-Projekt zur Wiederbelebung von Warzone. In einem umfassenden Interview mit Igning teilte das Duo Einblicke in ihren Ansatz, den Triumph des Verdansks Gelegenheitsmodus und darüber, ob sie in Betracht gezogen hatten, die Betreiberschalte zu beschränken, um die Essenz von 2020 wiederzugewinnen.
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