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19 melhores armas na divindade original sin 2

Autor : Michael Atualizar:Mar 19,2025

Resumo

Divindade: O original Sin 2 oferece uma infinidade de armas poderosas, cada uma ideal para diferentes composições, habilidades e estratégias. Este guia destaca alguns dos armamentos mais potentes, categorizados por suas habilidades únicas, impulsionamentos de estatísticas e eficácia geral. Essas armas se destacam devido à sua impressionante produção de danos, vantagens benéficas e vantagens estratégicas em combate.

Atualizado em 13 de janeiro de 2025 por Rhenn Taguiam: Enquanto o próximo projeto da Larian Studios é um novo IP, Divinity: Original Sin 2 continua a cativar os jogadores com seu rico conteúdo. Este guia atualizado se concentra nas armas mais poderosas do jogo, incluindo as obtidas por circunstâncias únicas, batalhas desafiadoras e interações astutas do NPC.

  1. Presa do dragão de inverno

Perfeito para o Ato 1 aventuras

Bônus e vantagens

  • 4 - 5 danos causados ​​pela água
  • 23 - 25 danos físicos
  • Taxa crítica de 10%
  • 155% de dano crítico
  • +1 força
  • +1 Inteligência
  • +1 guerra
  • +1 hidrosofista
  • 5% refrigerado por uma curva
  • 25% Cleave

Localizado a sudoeste de Fort Joy, esta arma é adquirida matando Slane the Chazed Winter Dragon. Embora a decisão de matar o dragão seja moralmente complexa, a presa oferece um poder substancial do jogo, ostentando vários bônus e o valioso efeito refrigerado.

  1. Luz da manhã

Um arco decente para onde é descoberto

Bônus e vantagens

  • 155% de dano crítico
  • +2 Finesse
  • +1 variou
  • +1 Huntsman
  • Causa marcada por duas voltas.

Obtido no dia de Corbin (libertando -o ou matando -o - matá -lo impede futuras atualizações de armas), a luz da manhã é um forte arco para sua localização. Embora não seja o mais poderoso, ele fornece danos significativos e vantagens benéficas.

  1. Eterno Stormblade

Perfeito para o Ato 3 Aventuras

Bônus e vantagens

  • 14 - 16 danos aéreos
  • 70 - 78 danos físicos
  • Taxa crítica de 15%
  • 155% de dano crítico
  • Memória +3
  • +6 Iniciativa
  • 20% atordoado por duas voltas
  • 10% chocados por uma curva.

Escondido na caverna turva (Ato 3), essa espada requer derrotar quatro guardiões. Embora a aquisição desafiadora não produza uma das armas mais fortes do jogo, suas vantagens e bônus são úteis para os encontros do Ato 3.

  1. O martelo da fonte de duas mãos de Lohar

Um martelo de fonte útil

Bônus e vantagens

  • 82 - 87 danos físicos
  • Taxa crítica de 20%
  • 155% de dano crítico
  • +3 força
  • +1 guerra
  • +1 duas mãos
  • 15% causam derrubados por duas voltas.
  • Obtenha habilidade: ataque
  • Obter habilidade: tudo em

Recompensa por concluir a missão "Shadow Over Driftwood" (depois de entregar o amuleto de Mordu), esse martelo é uma forte opção no meio do jogo para construções de brigas, com alta taxa crítica de acerto e habilidades poderosas.

  1. Hanal Lechet

Combine fogo e gelo

Bônus e vantagens

  • 6 -7 danos causados ​​pela água
  • 35 - 40 danos físicos
  • +2 força
  • +1 Constituição
  • +1 duas mãos
  • +1 hidrosofista
  • 25% congelados por uma volta
  • 5% refrigerado por uma curva
  • 25% Clea os danos
  • Obter habilidade: tudo em

Encontrado em um peito trancado perto de um carro destruído na costa do Ceifador (Ato 2), os efeitos congelados e refrigerados de Hanal Lechet tornam eficaz o controle da multidão, apesar de seus danos moderados.

  1. O iluminador

Seja um com Necrofire

Bônus e vantagens

  • 2 - 3 dano de incêndio
  • 11 - 12 danos físicos
  • Taxa crítica de 10%
  • 150% de dano crítico
  • +1 pirocinético
  • 50% de necrofire por uma volta
  • 10% queimando por uma volta

Deixado por Scapor durante a missão "Porcos em chamas", essa maça inflige incêndio e dano físico, aprimorado por um alto bônus de dano crítico e a chance de infligir necrofire e queimação.

  1. Dumora Lam

Veneno se torna um amigo

Bônus e vantagens

  • +3 Inteligência
  • +2 Geomancer
  • +1 empunhando duplo
  • Crie uma poça de veneno de 1 m ao visar terreno
  • +159% de dano
  • 1 slot de runa
  • Obter habilidade: veneno sifão

Localizado em um baú de fugir no avião em casa de Dramahlihk (requer Lohse na festa e a doença viva), essa varinha se destaca na manipulação de venenos, criando poças venenosas e oferecendo a habilidade de veneno do sifão.

  1. Deiseis riveil

Acelerar danos com um anti-invisível

Bônus e vantagens

  • 149 - 183 danos físicos
  • +5% de taxa crítica
  • +150% de dano crítico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 variou
  • 25% sangrando por duas voltas
  • 25% Cleave
  • Obter habilidade: poeira de brilho

Comprado do Trader non Fora da Catedral, este arco possui altos danos básicos, aumento da chance crítica do acerto e a habilidade de poeira de glitter, impedindo a invisibilidade inimiga.

  1. O machado do executor Ninyan

Um meister tem que morrer para adquirir este poderoso ativo

Bônus e vantagens

  • 20% de chance crítica
  • 160% de dano crítico
  • +2 força
  • +1 guerra
  • 10% de chance de definir congelado (1 turno)
  • 20% de chance de definir (2 voltas)
  • 10% de chance de definir refrigerado (1 turno)

Deixado pelo executor Ninyan apenas se morto (Saving Meists Shiva evita a aquisição), este machado oferece um forte potencial crítico de acerto, impulsionamentos de estatísticas e uma chance de infligir vários efeitos de status.

  1. Chamore Doran

A única arma no jogo com seu efeito de chance

Bônus e vantagens

  • 160% de dano crítico
  • +2 Inteligência
  • +1 empunhando duplo
  • +1 Invocação
  • +1 Aerotheurge
  • 20% de chance de definir o sono (1 turno)
  • Imunidade a dormir

Comprado da Trader Ovis, essa varinha oferece a chance de colocar os inimigos para dormir, além de danos críticos significativos e aumentam os estatísticos benéficos para os fetra -casceiros.

  1. Harrowblade

Perfeito para a vida rouba construções de sustentação

Bônus e vantagens

  • +160% de dano crítico
  • +3 força
  • 20% de chance de definir sufocação (1 turno)
  • 20% de chance de definir a queima (1 turno)
  • +14% de vida roubada

Comprada da pretitária Anna, essa espada de duas mãos oferece roubo de vida significativo, tornando-o ideal para combate sustentado, juntamente com altos danos críticos e chances de infligir queimaduras e sufocamentos.

  1. Disciplina de Loic

Eternamente queima inimigos

Bônus e vantagens

  • +160% de dano crítico
  • Memória +3
  • +3 Inteligência
  • +2 pirocinético
  • 1m amaldiçoou fogo ao segmentar terreno

Adquirido após derrotar o Loic the Imaculado, essa varinha oferece inteligência substancial e impulsos pirocinéticos, juntamente com a capacidade de convocar o fogo amaldiçoado persistente.

  1. Voor d'Aravel

Perfeito para tanques

Bônus e vantagens

  • Obter habilidade: anjo guardiano
  • 9 Poison
  • +3 força
  • +2 Constituição
  • +2 Guerra
  • 25% oponente provocando duas voltas

Encontrado em um baú ornamentado no Jardim do Consulado do Lizard (ARX), esta espada fornece a habilidade do anjo da Guardian (redirecionando os danos ao portador), altos danos e capacidades provocadas, tornando -o ideal para caracteres de tanques.

  1. O acerto de contas

Perfeito para batalhas

Bônus e vantagens

  • 150% de dano crítico
  • +2 força
  • +2 Inteligência
  • +2 Necromancia

Deixado pelo martelo, essa MACE de duas mãos oferece danos críticos excepcionais e aumentos de estatísticas adequados para construções baseadas em força e inteligência, particularmente batalhas.

  1. Vord emver

Uma arma poderosa para especialistas em crio

Bônus e vantagens

  • 125 - 131 danos causados ​​pela água
  • 208 - 218 danos físicos
  • Taxa crítica de 5%
  • 155% de dano crítico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 variou
  • -1 movimento
  • 20% congelados por duas voltas
  • 20% de vida roubada
  • 5% de precisão
  • Obter habilidade: crioterapia

Realizado pelo lacaio de Karon durante a busca "erros do passado", esta besta oferece altos danos, roubo de vida significativo e a habilidade de crioterapia, útil para manipular superfícies congeladas.

  1. A equipe divina de Lucian

Míssil cura e mágica em uma equipe

Bônus e vantagens

  • 219 - 267 danos causados ​​pela água
  • 155% de dano crítico
  • +3 Inteligência
  • +2 Constituição
  • +2 inteligência
  • +2 hidrofista
  • +6 Iniciativa
  • Obter habilidade: ritual de cura
  • Obter habilidade: pessoal de magus

Roubado de um baú na Catedral de Arx, essa equipe oferece danos substanciais da água, impulsionamentos significativos de estatísticas e o ritual de cura e funcionários das habilidades de Magus, combinando ataques de cura e longo alcance.

  1. DOMOH DUMORA

Queimar e sangrar em uma adaga

Bônus e vantagens

  • Causar queimadura
  • Causar sangramento três voltas
  • +110% de dano
  • Causar aterrorização por uma curva
  • Obtenha habilidade: Pedragem de volta

Encontrado sob uma cesta de animais de estimação nos arredores de Arhu's Chambers (ARX), essa adaga é o melhor do jogo, infligindo queimando e sangrando, juntamente com altos danos e a chance de aterrorizar os inimigos.

  1. Swornbreaker

Uma espada irreparável

Bônus e vantagens

  • +3 força
  • +3 Inteligência
  • +2 Necromancia
  • 20% de precisão
  • Taxa crítica de 20%
  • +165% de dano
  • Obtenha Habilidade: Swornbreaker

Encontrado no cofre de Linder Kemm ou criado na ilha sem nome, essa espada possui impulsos substanciais de estatísticas, alta chance crítica de acerto e a habilidade Swornbreaker (permitindo a quebra de pactos sem penalidade). Sua natureza não reparável limita sua longevidade.

  1. Falone Scythe

Uma foice com potencial de crítica impressionante

Bônus e vantagens

  • +3 força
  • +1 duas mãos
  • 25% de decaimento por duas voltas.
  • Taxa crítica de 20%
  • 260% de dano
  • Obter habilidade: vivendo no limite
  • Obter habilidade: tudo em

Roubado de uma estátua na Catedral de Arx, esta foice é a arma mais poderosa do jogo, oferecendo imensos danos, alta chance crítica de acerto e a habilidade de viver na borda (imunidade temporária da morte).

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