Resumo
Divindade: O original Sin 2 oferece uma infinidade de armas poderosas, cada uma ideal para diferentes composições, habilidades e estratégias. Este guia destaca alguns dos armamentos mais potentes, categorizados por suas habilidades únicas, impulsionamentos de estatísticas e eficácia geral. Essas armas se destacam devido à sua impressionante produção de danos, vantagens benéficas e vantagens estratégicas em combate.
Atualizado em 13 de janeiro de 2025 por Rhenn Taguiam: Enquanto o próximo projeto da Larian Studios é um novo IP, Divinity: Original Sin 2 continua a cativar os jogadores com seu rico conteúdo. Este guia atualizado se concentra nas armas mais poderosas do jogo, incluindo as obtidas por circunstâncias únicas, batalhas desafiadoras e interações astutas do NPC.
Presa do dragão de inverno
Perfeito para o Ato 1 aventuras
- 4 - 5 danos causados pela água
- 23 - 25 danos físicos
- Taxa crítica de 10%
- 155% de dano crítico
- +1 força
- +1 Inteligência
- +1 guerra
- +1 hidrosofista
- 5% refrigerado por uma curva
- 25% Cleave
Localizado a sudoeste de Fort Joy, esta arma é adquirida matando Slane the Chazed Winter Dragon. Embora a decisão de matar o dragão seja moralmente complexa, a presa oferece um poder substancial do jogo, ostentando vários bônus e o valioso efeito refrigerado.
Luz da manhã
Um arco decente para onde é descoberto
- 155% de dano crítico
- +2 Finesse
- +1 variou
- +1 Huntsman
- Causa marcada por duas voltas.
Obtido no dia de Corbin (libertando -o ou matando -o - matá -lo impede futuras atualizações de armas), a luz da manhã é um forte arco para sua localização. Embora não seja o mais poderoso, ele fornece danos significativos e vantagens benéficas.
Eterno Stormblade
Perfeito para o Ato 3 Aventuras
- 14 - 16 danos aéreos
- 70 - 78 danos físicos
- Taxa crítica de 15%
- 155% de dano crítico
- Memória +3
- +6 Iniciativa
- 20% atordoado por duas voltas
- 10% chocados por uma curva.
Escondido na caverna turva (Ato 3), essa espada requer derrotar quatro guardiões. Embora a aquisição desafiadora não produza uma das armas mais fortes do jogo, suas vantagens e bônus são úteis para os encontros do Ato 3.
O martelo da fonte de duas mãos de Lohar
Um martelo de fonte útil
- 82 - 87 danos físicos
- Taxa crítica de 20%
- 155% de dano crítico
- +3 força
- +1 guerra
- +1 duas mãos
- 15% causam derrubados por duas voltas.
- Obtenha habilidade: ataque
- Obter habilidade: tudo em
Recompensa por concluir a missão "Shadow Over Driftwood" (depois de entregar o amuleto de Mordu), esse martelo é uma forte opção no meio do jogo para construções de brigas, com alta taxa crítica de acerto e habilidades poderosas.
Hanal Lechet
Combine fogo e gelo
- 6 -7 danos causados pela água
- 35 - 40 danos físicos
- +2 força
- +1 Constituição
- +1 duas mãos
- +1 hidrosofista
- 25% congelados por uma volta
- 5% refrigerado por uma curva
- 25% Clea os danos
- Obter habilidade: tudo em
Encontrado em um peito trancado perto de um carro destruído na costa do Ceifador (Ato 2), os efeitos congelados e refrigerados de Hanal Lechet tornam eficaz o controle da multidão, apesar de seus danos moderados.
O iluminador
Seja um com Necrofire
- 2 - 3 dano de incêndio
- 11 - 12 danos físicos
- Taxa crítica de 10%
- 150% de dano crítico
- +1 pirocinético
- 50% de necrofire por uma volta
- 10% queimando por uma volta
Deixado por Scapor durante a missão "Porcos em chamas", essa maça inflige incêndio e dano físico, aprimorado por um alto bônus de dano crítico e a chance de infligir necrofire e queimação.
Dumora Lam
Veneno se torna um amigo
- +3 Inteligência
- +2 Geomancer
- +1 empunhando duplo
- Crie uma poça de veneno de 1 m ao visar terreno
- +159% de dano
- 1 slot de runa
- Obter habilidade: veneno sifão
Localizado em um baú de fugir no avião em casa de Dramahlihk (requer Lohse na festa e a doença viva), essa varinha se destaca na manipulação de venenos, criando poças venenosas e oferecendo a habilidade de veneno do sifão.
Deiseis riveil
Acelerar danos com um anti-invisível
- 149 - 183 danos físicos
- +5% de taxa crítica
- +150% de dano crítico
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 variou
- 25% sangrando por duas voltas
- 25% Cleave
- Obter habilidade: poeira de brilho
Comprado do Trader non Fora da Catedral, este arco possui altos danos básicos, aumento da chance crítica do acerto e a habilidade de poeira de glitter, impedindo a invisibilidade inimiga.
O machado do executor Ninyan
Um meister tem que morrer para adquirir este poderoso ativo
- 20% de chance crítica
- 160% de dano crítico
- +2 força
- +1 guerra
- 10% de chance de definir congelado (1 turno)
- 20% de chance de definir (2 voltas)
- 10% de chance de definir refrigerado (1 turno)
Deixado pelo executor Ninyan apenas se morto (Saving Meists Shiva evita a aquisição), este machado oferece um forte potencial crítico de acerto, impulsionamentos de estatísticas e uma chance de infligir vários efeitos de status.
Chamore Doran
A única arma no jogo com seu efeito de chance
- 160% de dano crítico
- +2 Inteligência
- +1 empunhando duplo
- +1 Invocação
- +1 Aerotheurge
- 20% de chance de definir o sono (1 turno)
- Imunidade a dormir
Comprado da Trader Ovis, essa varinha oferece a chance de colocar os inimigos para dormir, além de danos críticos significativos e aumentam os estatísticos benéficos para os fetra -casceiros.
Harrowblade
Perfeito para a vida rouba construções de sustentação
- +160% de dano crítico
- +3 força
- 20% de chance de definir sufocação (1 turno)
- 20% de chance de definir a queima (1 turno)
- +14% de vida roubada
Comprada da pretitária Anna, essa espada de duas mãos oferece roubo de vida significativo, tornando-o ideal para combate sustentado, juntamente com altos danos críticos e chances de infligir queimaduras e sufocamentos.
Disciplina de Loic
Eternamente queima inimigos
- +160% de dano crítico
- Memória +3
- +3 Inteligência
- +2 pirocinético
- 1m amaldiçoou fogo ao segmentar terreno
Adquirido após derrotar o Loic the Imaculado, essa varinha oferece inteligência substancial e impulsos pirocinéticos, juntamente com a capacidade de convocar o fogo amaldiçoado persistente.
Voor d'Aravel
Perfeito para tanques
- Obter habilidade: anjo guardiano
- 9 Poison
- +3 força
- +2 Constituição
- +2 Guerra
- 25% oponente provocando duas voltas
Encontrado em um baú ornamentado no Jardim do Consulado do Lizard (ARX), esta espada fornece a habilidade do anjo da Guardian (redirecionando os danos ao portador), altos danos e capacidades provocadas, tornando -o ideal para caracteres de tanques.
O acerto de contas
Perfeito para batalhas
- 150% de dano crítico
- +2 força
- +2 Inteligência
- +2 Necromancia
Deixado pelo martelo, essa MACE de duas mãos oferece danos críticos excepcionais e aumentos de estatísticas adequados para construções baseadas em força e inteligência, particularmente batalhas.
Vord emver
Uma arma poderosa para especialistas em crio
- 125 - 131 danos causados pela água
- 208 - 218 danos físicos
- Taxa crítica de 5%
- 155% de dano crítico
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 variou
- -1 movimento
- 20% congelados por duas voltas
- 20% de vida roubada
- 5% de precisão
- Obter habilidade: crioterapia
Realizado pelo lacaio de Karon durante a busca "erros do passado", esta besta oferece altos danos, roubo de vida significativo e a habilidade de crioterapia, útil para manipular superfícies congeladas.
A equipe divina de Lucian
Míssil cura e mágica em uma equipe
- 219 - 267 danos causados pela água
- 155% de dano crítico
- +3 Inteligência
- +2 Constituição
- +2 inteligência
- +2 hidrofista
- +6 Iniciativa
- Obter habilidade: ritual de cura
- Obter habilidade: pessoal de magus
Roubado de um baú na Catedral de Arx, essa equipe oferece danos substanciais da água, impulsionamentos significativos de estatísticas e o ritual de cura e funcionários das habilidades de Magus, combinando ataques de cura e longo alcance.
DOMOH DUMORA
Queimar e sangrar em uma adaga
- Causar queimadura
- Causar sangramento três voltas
- +110% de dano
- Causar aterrorização por uma curva
- Obtenha habilidade: Pedragem de volta
Encontrado sob uma cesta de animais de estimação nos arredores de Arhu's Chambers (ARX), essa adaga é o melhor do jogo, infligindo queimando e sangrando, juntamente com altos danos e a chance de aterrorizar os inimigos.
Swornbreaker
Uma espada irreparável
- +3 força
- +3 Inteligência
- +2 Necromancia
- 20% de precisão
- Taxa crítica de 20%
- +165% de dano
- Obtenha Habilidade: Swornbreaker
Encontrado no cofre de Linder Kemm ou criado na ilha sem nome, essa espada possui impulsos substanciais de estatísticas, alta chance crítica de acerto e a habilidade Swornbreaker (permitindo a quebra de pactos sem penalidade). Sua natureza não reparável limita sua longevidade.
Falone Scythe
Uma foice com potencial de crítica impressionante
- +3 força
- +1 duas mãos
- 25% de decaimento por duas voltas.
- Taxa crítica de 20%
- 260% de dano
- Obter habilidade: vivendo no limite
- Obter habilidade: tudo em
Roubado de uma estátua na Catedral de Arx, esta foice é a arma mais poderosa do jogo, oferecendo imensos danos, alta chance crítica de acerto e a habilidade de viver na borda (imunidade temporária da morte).