Résumé
Divinité: Original Sin 2 offre une pléthore d'armes puissantes, chacune idéale pour différentes compositions, compétences et stratégies de partis. Ce guide met en évidence certaines des armements les plus puissants, classés par leurs capacités uniques, leurs boosts de statistiques et leur efficacité globale. Ces armes se distinguent en raison de leur sortie de dégâts impressionnantes, de leurs avantages bénéfiques et de leurs avantages stratégiques au combat.
Mis à jour le 13 janvier 2025 par Rhenn Taguiam: Alors que le prochain projet de Larian Studios est une nouvelle IP, Divinity: Original Sin 2 continue de captiver les joueurs avec son riche contenu. Ce guide mis à jour se concentre sur les armes les plus puissantes du jeu, y compris celles obtenues à travers des circonstances uniques, des batailles difficiles et des interactions NPC astucieuses.
Fang of the Winter Dragon
Parfait pour les aventures de l'acte 1
- 4 - 5 dégâts d'eau
- 23 - 25 dommages physiques
- Taux critique de 10%
- 155% de dégâts critiques
- +1 force
- +1 intelligence
- +1 guerre
- +1 hydrosophiste
- 5% réfrigéré pour un tour
- 25% Cleave
Situé au sud-ouest de Fort Joy, cette arme est acquise en tuant Slane, le dragon d'hiver enchaîné. Bien que la décision de tuer le dragon soit moralement complexe, le croc offre une puissance substantielle en début de partie, avec divers bonus et le précieux effet réfrigéré.
Lumière du matin
Un arc décent pour où il est découvert
- 155% de dégâts critiques
- +2 finesse
- +1 à distance
- +1 chasseur
- Cause marquée pour deux tours.
Obtenu de Corbin Day (soit en le libérant ou en le tuant - le tuer empêche les mises à niveau des armes), la lumière du matin est un arc fort pour son emplacement. Bien qu'il ne soit pas le plus puissant, il fournit des dommages importants et des avantages bénéfiques.
Éternel Storblade
Parfait pour les aventures de l'acte 3
- 14 - 16 dégâts d'air
- 70 - 78 dommages physiques
- Taux critique de 15%
- 155% de dégâts critiques
- +3 mémoire
- +6 Initiative
- 20% stupéfait pendant deux tours
- 10% choqué pour un tour.
Caché dans la grotte trouble (acte 3), cette épée nécessite de vaincre quatre gardiens. Bien que l'acquisition difficile ne donne pas l'une des armes les plus fortes du jeu, ses avantages et bonus sont utiles pour les rencontres de l'acte 3.
Le marteau de source à deux mains de Lohar
Un marteau à source pratique
- 82 - 87 dommages physiques
- Taux critique de 20%
- 155% de dégâts critiques
- +3 force
- +1 guerre
- +1 à deux mains
- 15% de cause à deux tours.
- Obtenir des compétences: l'assaut
- Obtenir des compétences: tout
Récompense pour avoir terminé la quête "Shadow Over Driftwood" (après avoir remis l'amulette de Mordu), ce marteau est une option solide au milieu du jeu pour les constructions du bagarreur, offrant un taux de succès critique élevé et des compétences puissantes.
Hanal Lechet
Combiner le feu et la glace
- 6 -7 dégâts d'eau
- 35 - 40 dommages physiques
- +2 force
- +1 Constitution
- +1 à deux mains
- +1 hydrosophiste
- 25% congelés pour un tour
- 5% réfrigéré pour un tour
- 25% de dégâts de clivage
- Obtenir des compétences: tout
Trouvé dans un coffre verrouillé près d'une voiture nautique sur la côte du Reaper (acte 2), les effets gelés et réfrigérés de Hanal Lechet le rendent efficace pour le contrôle des foules, malgré ses dommages modérés.
L'illuminateur
Être un avec du nécrofire
- 2 - 3 dégâts de feu
- 11 - 12 dommages physiques
- Taux critique de 10%
- 150% de dégâts critiques
- +1 pyrokinétique
- 50% de nécrofire pour un tour
- 10% de brûlure pour un tour
Déposé par Scapor lors de la quête "Burning Pigs", cette masse inflige à la fois le feu et les dommages physiques, améliorés par un bonus de dégâts critiques élevé et la possibilité d'infliger du nécrofire et de la combustion.
Dumora Lam
Le poison devient un ami
- +3 intelligence
- +2 géomancer
- +1 double maniement
- Créez une flaque d'empoison de 1 m lors du ciblage du terrain
- + 159% de dégâts
- 1 fente Rune
- Obtenir des compétences: Poison siphon
Situé dans un coffre run dans le plan d'origine de Dramahlihk (nécessite Lohse dans le parti et la maladie vivante), cette baguette excelle à la manipulation de poison, créant des flaques de poison et offrant la compétence de poison siphon.
Deiseis Riveil
Augmenter les dégâts avec un anti-invisible
- 149 - 183 dommages physiques
- + 5% de taux critique
- + 150% de dégâts critiques
- +3 finesse
- +2 Huntsman
- +1 à distance
- 25% de saignement pendant deux tours
- 25% Cleave
- Obtenir des compétences: poussière de paillettes
Acheté auprès de Trader Non en dehors de la cathédrale, cet arc offre des dégâts de base élevés, une chance de coup critique accrue et la compétence de poussière de paillettes, empêchant l'invisibilité ennemie.
Exécuteur de la hache de Ninyan
Un meister doit mourir pour acquérir cet actif puissant
- 20% de chances critiques
- 160% de dégâts critiques
- +2 force
- +1 guerre
- 10% de chances de régler Frozen (1 tour)
- 20% de la chance de définir les paralyses (2 tours)
- 10% de chances de régler le refroidissement (1 tour)
Loppé par l'exécuteur exécuteur Ninyan uniquement s'il est tué (sauver Meist Siva empêche l'acquisition), cette hache offre un fort potentiel de coup critique, des boosts de statistiques et une chance d'infliger divers effets de statut.
Chamore Doran
La seule arme du jeu avec son effet fortuite
- 160% de dégâts critiques
- +2 intelligence
- +1 double maniement
- +1 Invocation
- +1 Aerotheurge
- 20% de chances de mettre un sommeil (1 tour)
- Immunité à dormir
Acheté auprès de Trader Ovis, cette baguette offre de manière unique la possibilité de mettre des ennemis à dormir, en plus des dégâts critiques importants et des stimulateurs de statistiques bénéfiques pour les lanceurs de sorts.
Harrowblade
Parfait pour la vie, voler des constructions
- + 160% de dégâts critiques
- +3 force
- 20% de chances de définir le suffocation (1 tour)
- 20% de chance de régler le brûlage (1 tour)
- + 14% de vie voler
Acheté auprès de la quart de mission Anna, cette épée à deux mains offre un vol de durée de vie important, ce qui le rend idéal pour un combat soutenu, aux côtés de dommages critiques élevés et de chances d'infliger des brûlures et du suffocation.
La discipline de Loic
Brûler éternellement des ennemis
- + 160% de dégâts critiques
- +3 mémoire
- +3 intelligence
- +2 pyrokinétique
- 1M Fire maudit lors du ciblage du terrain
Acquise après avoir vaincu Loic the Immaculate, cette baguette offre une intelligence substantielle et des boosts pyro-bisonnés, ainsi que la capacité d'invoquer un incendie maudit persistant.
Voor d'Aravel
Parfait pour les chars
- Obtenez des compétences: Guardian Angel
- 9 Poison
- +3 force
- +2 Constitution
- +2 guerre
- 25% adverse de raillerie pendant deux tours
Trouvé dans un coffre orné dans le jardin du Consulat du lézard (ARX), cette épée fournit la compétence Guardian Angel (rediriger les dommages au porteur), des dégâts élevés et des capacités de raillerie, ce qui le rend idéal pour les personnages de réservoir.
Le calcul
Parfait pour les coffres
- 150% de dégâts critiques
- +2 force
- +2 intelligence
- +2 nécromancie
Déposé par le marteau, cette masse à deux mains offre des dommages critiques exceptionnels et des stimulations de statistiques adaptées aux versions basées sur la force et l'intelligence, en particulier les coffres de bataille.
Vord Emver
Une arme à distance puissante pour les spécialistes cryo
- 125 - 131 Dégâts d'eau
- 208 - 218 dommages physiques
- Taux critique de 5%
- 155% de dégâts critiques
- +3 finesse
- +2 Huntsman
- +1 à distance
- -1 mouvement
- 20% congelés pendant deux tours
- 20% de vie voler
- Précision à 5%
- Obtenir des compétences: cryothérapie
Tenue par le Minion de Karon lors de la quête des "erreurs passées", cette arbalète offre des dégâts élevés, une vie importante et la compétence de cryothérapie, utile pour manipuler les surfaces gelées.
Le personnel divin de Lucian
Guérison et missile magique dans un seul personnel
- 219 - 267 Dégâts d'eau
- 155% de dégâts critiques
- +3 intelligence
- +2 Constitution
- +2 esprits
- +2 hydrophiste
- +6 Initiative
- Obtenir des compétences: guérison rituel
- Obtenir des compétences: le personnel de MAGUS
Volé dans un coffre de la cathédrale d'Arx, ce personnel offre des dommages d'eau importants, des augmentations de statistiques importantes, et le rituel de guérison et le personnel des compétences MAGUS, combinant des attaques de guérison et à distance.
Domoh Dumora
Brûler et saigner dans un poignard
- Cause de brûlure
- Provoquer des saignements trois tours
- + 110% de dégâts
- Provoquer terrifié pour un tour
- Obtenir des compétences: le creux de la pointe
Trouvé sous un panier pour animaux à l'extérieur des chambres d'Arhu (ARX), ce poignard est le meilleur du jeu, infligeant à la fois brûler et saigner, aux côtés de dégâts élevés et la possibilité de terrifier les ennemis.
Casse-tête
Une épée non réparable
- +3 force
- +3 intelligence
- +2 nécromancie
- Précision de 20%
- Taux critique de 20%
- + 165% de dégâts
- Obtenir des compétences: Swornbreaker
Trouvé dans le coffre-fort de Linder Kemm ou fabriqué sur l'île sans nom, cette épée possède des augmentations de statistiques substantielles, une forte chance critique et la compétence de rupture asservi (permettant la rupture de pacte sans pénalité). Sa nature non réparable limite sa longévité.
Falone Scythe
Une faux avec un potentiel critique impressionnant
- +3 force
- +1 à deux mains
- 25% de décroissance pour deux tours.
- Taux critique de 20%
- 260% de dégâts
- Obtenez des compétences: vivre sur le bord
- Obtenir des compétences: tout
Volé dans une statue de la cathédrale d'Arx, cette faux est l'arme la plus puissante du jeu, offrant d'immenses dégâts, une forte chance critique et la compétence Living on the Edge (Immunité de mort temporaire).