Zusammenfassung
Göttlichkeit: Die Original -Sin 2 bietet eine Vielzahl mächtiger Waffen, die jeweils ideal für verschiedene Partykompositionen, Fähigkeiten und Strategien. Dieser Leitfaden beleuchtet einige der stärksten Rüstungen, die nach ihren einzigartigen Fähigkeiten, Statuschöpfen und der Gesamtwirksamkeit kategorisiert sind. Diese Waffen sind aufgrund ihres beeindruckenden Schadensausgangs, ihrer vorteilhaften Vorteile und ihrer strategischen Vorteile im Kampf hervorgehoben.
Aktualisiert am 13. Januar 2025 von Rhenn Taguiam: Während Larian Studios 'nächstes Projekt ein neues IP ist, fesselt Divinity: Original Sin 2 weiterhin die Spieler mit seinen reichhaltigen Inhalten. Dieser aktualisierte Leitfaden konzentriert sich auf die mächtigsten Waffen des Spiels, einschließlich derjenigen, die unter den einzigartigen Umständen, herausfordernden Schlachten und klugen NPC -Interaktionen erhalten wurden.
Fang des Winterdrachen
Perfekt für Act -1 -Abenteuer
- 4 - 5 Wasserschäden
- 23 - 25 physischer Schaden
- 10% kritische Rate
- 155% kritischer Schaden
- +1 Stärke
- +1 Intelligenz
- +1 Kriegsführung
- +1 Hydrosophistin
- 5% gekühlt für eine Kurve
- 25% spalten
Diese Waffe befindet sich südwestlich von Fort Joy und wird von Slane, dem geketteten Winterdrachen, erworben. Während die Entscheidung, den Drachen zu töten, moralisch komplex ist, bietet der Fang eine erhebliche Frühstücksmacht und verfügt über verschiedene Boni und den wertvollen gekühlten Effekt.
Das Licht des Morgens
Ein anständiger Bogen dafür, wo es entdeckt wird
- 155% kritischer Schaden
- +2 Finesse
- +1 Fernkampf
- +1 Huntsman
- Ursache für zwei Runden markiert.
Das Mornes Light ist vom Corbin Day (entweder durch Befreiung oder Töten von Töten - Tötung zukünftige Waffen -Upgrades) ein starker Bogen für seine Lage. Obwohl es nicht die mächtigsten ist, bietet es erhebliche Schäden und vorteilhafte Vorteile.
Ewiger Stormblade
Perfekt für ACT 3 -Abenteuer
- 14 - 16 Luftschaden
- 70 - 78 physische Schäden
- 15% kritische Rate
- 155% kritischer Schaden
- +3 Speicher
- +6 Initiative
- 20% fassungslos für zwei Runden
- 10% schockiert für eine Kurve.
In der trüben Höhle versteckt (Akt 3), erfordert dieses Schwert, vier Wächter zu besiegen. Während die herausfordernde Akquisition nicht zu einem der stärksten Waffen des Spiels führt, sind seine Vorteile und Boni für Begegnungen in Akt 3 nützlich.
Lohars Zweihand-Quellhammer
Ein praktischer Quellhammer
- 82 - 87 physische Schäden
- 20% kritische Rate
- 155% kritischer Schaden
- +3 Stärke
- +1 Kriegsführung
- +1 Zweihand
- 15% verursachen zwei Runden ab.
- Fähigkeiten erhalten: Ansturm
- Geschicklichkeit erhalten: alles in
Belohnung für die Abschluss der Quest "Shadow Over Driftwood" (nach der Übergabe von Mordus Amulett) ist dieser Hammer eine starke Option mit mittlerer Spiele für Brawler-Builds und bietet eine hohe kritische Trefferquote und leistungsstarke Fähigkeiten.
Hanal Lechet
Feuer und Eis kombinieren
- 6 -7 Wasserschäden
- 35 - 40 physischer Schaden
- +2 Stärke
- +1 Verfassung
- +1 Zweihand
- +1 Hydrosophistin
- 25% gefroren für eine Runde
- 5% gekühlt für eine Kurve
- 25% spalten Schaden
- Geschicklichkeit erhalten: alles in
In einer verschlossenen Truhe in der Nähe eines zerstörten Wagens an der Küste des Reaper (Akt 2) ist Hanal Lechets gefrorene und gekühlte Effekte trotz seines mäßigen Schadens wirksam für die Kontrolle der Massen wirksam.
Der Illuminator
Mit Necrofire eins sein
- 2 - 3 Feuerschaden
- 11 - 12 physischer Schaden
- 10% kritische Rate
- 150% kritischer Schaden
- +1 pyrokinetisch
- 50% Necrofire für eine Kurve
- 10% brennen für eine Kurve
Dieser Streitkolben, der während der Quest von "Burning Pigs" von Scapor abriegt, verursacht sowohl Feuer als auch physischen Schaden, verstärkt durch einen hohen kritischen Schadensbonus und die Möglichkeit, Necrofire und Verbrennung zu verursachen.
Dumora Lam
Gift wird ein Freund
- +3 Intelligenz
- +2 Geomancer
- +1 Dual -Wielding
- Erstellen
- +159% Schaden
- 1 Runeschlitz
- Fähigkeiten erhalten: Siphongift
Dieser Zauberstab befindet sich in einer gefahrenen Brust in Dramahlihks Heimatflugzeug (benötigt Lohse in der Party und Malady lebendig).
Deiseis Riveil
Schäden mit einem anti-unsichtbaren Schaden erhöhen
- 149 - 183 physischer Schaden
- +5% kritische Rate
- +150% kritischer Schaden
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 Fernkampf
- 25% Blutungen für zwei Runden
- 25% spalten
- Fähigkeiten erhalten: Glitzerstaub
Dieser Bogen wurde von Trader Non außerhalb der Kathedrale gekauft und hat hohen Basisschäden, erhöhte kritische Hit -Chance und die Glitzerstaubkenntnis, wodurch die Unsichtbarkeit des Feindes verhindert wird.
Testamentsvollstrecker Ninyans Axt
Ein Meister muss sterben, um dieses mächtige Kapital zu erwerben
- 20% kritische Chance
- 160% kritischer Schaden
- +2 Stärke
- +1 Kriegsführung
- 10% Chance, gefroren einzustellen (1 Turn)
- 20% Chance, verkrüppelt festgelegt zu sein (2 Kurven)
- 10% Chance, gekühlt zu setzen (1 Turn)
Diese AX wurde nur dann von dem Testamentsvollstrecker Ninyan fallen (Saving Meistr Siva verhindert) und bietet ein starkes kritisches Trefferpotential, Statuschubs und die Möglichkeit, verschiedene Statusffekte zu verursachen.
Chamore Doran
Die einzige Waffe im Spiel mit ihrem zufälligen Effekt
- 160% kritischer Schaden
- +2 Intelligenz
- +1 Dual -Wielding
- +1 Beschwörung
- +1 aerotheurge
- 20% Chance, Schlafen zu setzen (1 Turn)
- Immunität zum Schlafen
Dieser von Trader Ovis gekaufte Zauberstab bietet eindeutig die Möglichkeit, Feinde in den Schlaf zu bringen, und steigert zusätzlich zu erheblichen kritischen Schäden und STAT -Steigerung für Zauberer von Vorteil.
Harrowblade
Perfekt für das Leben stehlen Sustain Builds
- +160% kritischer Schaden
- +3 Stärke
- 20% Chance, Sobozieren festzulegen (1 Turn)
- 20% Chance, Verbrennung zu setzen (1 Turn)
- +14% Lebensdiebstahl
Dieses zweihändige Schwert, das von Quartermistress Anna gekauft wurde, bietet ein erhebliches Diebstahl von Lebensdaten, was es ideal für einen anhaltenden Kampf sowie hohe kritische Schäden und die Chancen, Verbrennung und Erstickung zu verursachen.
Loics Disziplin
Ewig Feinde verbrennen
- +160% kritischer Schaden
- +3 Speicher
- +3 Intelligenz
- +2 pyrokinetisch
- 1 m verfluchte Feuer, wenn es um Gelände zielte
Dieser Zauberstab erworben, nachdem er Loic the Unbefleckt besiegt hat, bietet erhebliche Intelligenz und pyrokinetische Schubs sowie die Fähigkeit, anhaltend verfluchtes Feuer zu beschwören.
Voor d'aravel
Perfekt für Panzer
- Geschicklichkeit erhalten: Schutzengel
- 9 Gift
- +3 Stärke
- +2 Verfassung
- +2 Kriegsführung
- 25% verspottete Gegner für zwei Runden
Dieses Schwert in einer verzierten Brust im Garten des Echsenkonsulats (ARX) bietet die Fähigkeit des Schutzengels (Umleitungsschäden des Trägers), hohen Schäden und Verspottungsfunktionen, wodurch es ideal für Panzerfiguren ist.
Die Abrechnung
Perfekt für Kämpfe
- 150% kritischer Schaden
- +2 Stärke
- +2 Intelligenz
- +2 Nekromantie
Diese vom Hammer fallen gelassene Keule-Keule bietet außergewöhnliche kritische Schäden und STAT-Steigerung, die für Festigkeits- und Intelligenzbasis, insbesondere für Kämpfe, geeignet sind.
Vord Emver
Eine mächtige Fernkampfwaffe für Kryo -Spezialisten
- 125 - 131 Wasserschäden
- 208 - 218 physische Schäden
- 5% kritische Rate
- 155% kritischer Schaden
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 Fernkampf
- -1 Bewegung
- 20% gefroren für zwei Runden
- 20% Lebensdiebstahl
- 5% Genauigkeit
- Fähigkeiten erhalten: Kryotherapie
Diese Armbrust von Karons Minion während der Quest "Vergangenheit Fehler" enthält hohe Schäden, erhebliche Lebensdiebstahl und die Kryotherapie -Fähigkeiten, die für die Manipulation gefrorener Oberflächen nützlich sind.
Lucians göttliches Personal
Heilen Sie und magische Rakete in einem Stab
- 219 - 267 Wasserschäden
- 155% kritischer Schaden
- +3 Intelligenz
- +2 Verfassung
- +2 Wits
- +2 Hydrophist
- +6 Initiative
- Geschicklichkeit erhalten: Heilungsritual
- Fähigkeiten erhalten: Mitarbeiter von Magus
Dieses Personal, das aus einer Brust in der ARX -Kathedrale gestohlen wurde, bietet erhebliche Wasserschäden, erhebliche Statuschubs sowie das Heilungsritual und das Stab von Magusfähigkeiten, die Heilung und Fernkampfangriffe kombinieren.
Domoh Dumora
Brennen und bluten in einem Dolch
- Verbrennung verursachen
- Drei Runden bluten lassen
- +110% Schaden
- Verängstigt für eine Kurve
- Fähigkeiten erhalten: Backstabbing
Dieser Dolch ist unter einem Haustierkorb vor den Kammern von Arhu (ARX) gefunden und ist das Beste des Spiels, das sowohl Brennen als auch Blutungen sowie die Chance, Feinde zu erschrecken, zu verursachen und zu bluten.
SWORNBREAKER
Ein nicht reparierbares Schwert
- +3 Stärke
- +3 Intelligenz
- +2 Nekromantie
- 20% Genauigkeit
- 20% kritische Rate
- +165% Schaden
- Fähigkeiten erhalten: Swornbreaker
Dieses Schwert wurde im Gewölbe von Linder Kemm gefunden oder auf der namenlosen Insel gestaltet. Er verfügt über erhebliche Statuschöpfen, eine hohe kritische Hit-Chance und die Fertigkeit von Swornbreaker (die Paktbrötchen ohne Strafe ermöglichen). Seine nicht reparierbare Natur begrenzt seine Langlebigkeit.
Falone Scythe
Ein Sensen mit beeindruckendem Kritikpotential
- +3 Stärke
- +1 Zweihand
- 25% Verfall für zwei Runden.
- 20% kritische Rate
- 260% Schaden
- Fähigkeiten erhalten: am Rande leben
- Geschicklichkeit erhalten: alles in
Diese Sense, die aus einer Statue in der ARX -Kathedrale gestohlen wurde, ist die mächtigste Waffe des Spiels und bietet immense Schaden, hohe kritische Hit -Chance und das Leben auf der Kantekompetenz (vorübergehende Todesimmunität).