SAG-AFTRA anuncia paralisação de trabalho contra grandes empresas de videogameO anúncio e Principais Pontos de Contenção
SAG-AFTRA anunciou oficialmente uma paralisação contra as principais empresas de videogame ontem, a partir de 26 de julho às 12 :01h Esta decisão, tomada após mais de um ano e meio de negociações infrutíferas, foi declarada pelo Diretor Executivo Nacional e Negociador Chefe da SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland. A paralisação do trabalho tem como alvo empresas como Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc. , VoiceWorks Productions Inc. e WB Games Inc.No centro da disputa está o uso desenfreado de inteligência artificial (IA). Embora o sindicato não se oponha à tecnologia de IA em si, os membros temem que ela possa ser usada para substituir atores humanos. As preocupações incluem o potencial da IA para replicar as vozes dos atores ou criar imagens digitais sem consentimento, bem como o risco de a IA assumir funções menores que muitas vezes servem de trampolim para atores menos experientes. Questões éticas também surgem se o conteúdo gerado pela IA não estiver alinhado com os valores dos atores.
Soluções alternativas para desenvolvedores durante o período de greve
Em resposta aos desafios colocado pela inteligência artificial e outras questões, o SAG-AFTRA introduziu vários novos acordos. O Acordo de Mídia Interativa Independente de Orçamento Escalável (I-IMA) é uma abordagem inovadora projetada para acomodar projetos que os acordos tradicionais não podem. Esta nova estrutura inclui quatro níveis baseados no orçamento de produção de um jogo, com taxas e prazos ajustados de acordo. Projetos com orçamentos que variam de US$ 250.000 a US$ 30 milhões são cobertos por este acordo.Este acordo foi criado em fevereiro para projetos de videogames indie e de baixo orçamento, incorporando proteções de inteligência artificial que o grupo de negociação da indústria de videogames rejeitou inicialmente. Um desenvolvimento notável foi um acordo paralelo com a empresa de voz de inteligência artificial Replica Studios em janeiro, permitindo que atores sindicalizados criassem e licenciassem réplicas digitais de suas vozes sob termos específicos, incluindo o direito de cancelar o uso perpétuo.
O Acordo Provisório de Mídia Interativa ou o Acordo Provisório de Localização Interativa é outro acordo que fornece soluções temporárias, cobrindo aspectos como os seguintes:
⚫︎ Direito de Rescisão; Padrão do Produtor
⚫︎ Compensação
⚫︎ Taxa Máxima
⚫︎ Inteligência Artificial/Modelagem Digital
⚫︎ Períodos de Descanso
⚫︎ Períodos de Refeição
⚫︎ Atrasos nos pagamentos
⚫︎ Saúde e aposentadoria
⚫︎ Elenco e Audições - Self Tape
⚫︎ Pernoite em locais de trabalho consecutivos
⚫︎ Set Medics
Esses acordos excluem pacotes de expansão, conteúdo para download ou outros complementos produzidos após o lançamento inicial. Os programas interativos aprovados no âmbito desses acordos estão isentos de greve, incentivando a continuidade do trabalho durante o período de greve.
Cronograma de Negociações e Resiliência Sindical
“Não vamos consentir com um contrato que permite que as empresas abusem A.I. em detrimento de nossos membros. Já basta. Quando essas empresas levarem a sério a oferta de um acordo com o qual nossos membros possam viver e trabalhar, estaremos aqui, prontos para negociar”, afirmou Fran Drescher, presidente da SAG-AFTRA.
Crabtree-Ireland enfatizou a posição do sindicato, destacando os lucros significativos gerados pela indústria de videogames e o papel essencial dos membros do SAG-AFTRA em dar vida aos personagens dos jogos. “É impressionante que esses estúdios de videogame não tenham aprendido nada com as lições do ano passado, que nossos membros possam e irão se levantar e exigir tratamento justo e equitativo em relação à IA. , e o público nos apoia nisso”, disse ele.A presidente do Comitê de Negociação do Acordo de Mídia Interativa, Sarah Elmaleh, reiterou o compromisso do sindicato com práticas justas de IA, afirmando: “Dezoito meses de negociações foram nos mostrou que nossos empregadores não estão interessados em IA justa, razoável. proteções, mas sim exploração flagrante. Recusamos este paradigma, não deixaremos nenhum dos nossos membros para trás, nem esperaremos mais por proteção suficiente.”
À medida que a greve se desenrola, a SAG-AFTRA permanece firme na sua busca por tratamento equitativo e proteção para seus membros no cenário em constante evolução da indústria de videogames.