SAG-AFTRA kündigt Arbeitsniederlegung gegen große Videospielunternehmen an. Die Ankündigung und Wichtigste Streitpunkte
SAG-AFTRA hat gestern offiziell einen Streik gegen führende Videospielunternehmen mit Wirkung zum 26. Juli um 12 Uhr angekündigt :01 Uhr. Diese Entscheidung, die nach mehr als anderthalb Jahren erfolgloser Verhandlungen getroffen wurde, wurde vom nationalen Exekutivdirektor und Chefunterhändler der SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, verkündet. Die Arbeitsniederlegung richtet sich gegen Unternehmen wie Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC und Take 2 Productions Inc. , VoiceWorks Productions Inc. und WB Games Inc.Im Mittelpunkt des Streits steht der unkontrollierte Einsatz künstlicher Intelligenz (KI). Obwohl die Gewerkschaft die KI-Technologie selbst nicht ablehnt, befürchten die Mitglieder, dass sie dazu genutzt werden könnte, menschliche Darsteller zu zu ersetzen. Zu den Bedenken zählen das Potenzial der KI, ohne Zustimmung die Stimmen von Schauspielern nachzubilden oder digitale Abbilder zu erstellen, sowie das Risiko, dass die KI kleinere Rollen übernimmt, die oft als Sprungbrett für weniger erfahrene Schauspieler dienen. Ethische Probleme entstehen auch, wenn KI-generierte Inhalte nicht mit den Werten der Akteure übereinstimmen.
Entwickler-Workarounds während der Streikperiode
Als Reaktion auf die Herausforderungen Aufgrund der Künstliche Intelligenz und anderer Probleme hat SAG-AFTRA mehrere neue Vereinbarungen eingeführt. Das Tiered-Budget Independent Interactive Media Agreement (I-IMA) ist ein neuartiger Ansatz, der darauf ausgelegt ist, Projekte zu ermöglichen, die bei herkömmlichen Vereinbarungen nicht möglich sind. Dieses neue Rahmenwerk umfasst vier Stufen, die auf dem Produktionsbudget eines Spiels basieren, wobei Preise und Konditionen entsprechend angepasst werden. Projekte mit Budgets zwischen 250.000 und 30 Millionen US-Dollar fallen unter diese Vereinbarung.Diese Vereinbarung wurde im Februar für Indie-- und Low-Budget-Videospielprojekte erstellt und beinhaltet Schutzmaßnahmen gegen künstliche Intelligenz, die die Verhandlungsgruppe der Videospielbranche ursprünglich abgelehnt hatte. Eine bemerkenswerte Entwicklung war ein Nebenabkommen mit dem Künstliche Intelligenz-Sprachunternehmen Replica Studios im Januar, das es gewerkschaftlich organisierten Schauspielern ermöglicht, digitale Repliken ihrer Stimmen unter bestimmten Bedingungen zu erstellen und zu lizenzieren, einschließlich des Rechts, sich von der dauerhaften Nutzung abzumelden.
Das Interim Interactive Media Agreement oder das Interim Interactive Localization Agreement ist eine weitere Vereinbarung das vorübergehende Lösungen bietet und Aspekte wie die folgenden abdeckt:
⚫︎ Rücktrittsrecht; Herstellervorgabe
⚫︎ Vergütung
⚫︎ Rate Maximum
⚫︎ Künstliche Intelligenz/Digitale Modellierung
⚫︎ Ruhezeiten
⚫︎ Mahlzeit Zeiträume
⚫︎ Verspätete Zahlungen
⚫︎ Gesundheit & Ruhestand
⚫︎ Casting & Auditions - Self Tape
⚫︎ Übernachtungsort in Folge Beschäftigung
⚫︎ Set Medics
Diese Vereinbarungen schließen Erweiterungspakete, herunterladbare Inhalte oder andere Add-ons aus, die nach der Erstveröffentlichung erstellt wurden. Interaktive Programme, die im Rahmen dieser Vereinbarungen genehmigt wurden, sind vom Streik ausgenommen und fördern die Fortsetzung der Arbeit während der Streikperiode.
Zeitplan der Verhandlungen und der Widerstandsfähigkeit der Gewerkschaften
„Wir werden einem Vertrag nicht zustimmen, der Unternehmen den Missbrauch erlaubt K.I.zum Nachteil unserer Mitglieder. Genug ist genug. Wenn diese Unternehmen es ernst meinen, eine Vereinbarung anzubieten, mit der unsere Mitglieder leben und arbeiten können, werden wir hier sein und bereit sein, zu verhandeln“, erklärte SAG-AFTRA-Präsident Fran Drescher.
Crabtree-Ireland betonte die Haltung der Gewerkschaft und betonte die erheblichen Gewinne der Videospielindustrie und die wesentliche Rolle der SAG-AFTRA-Mitglieder bei der Erweckung von Spielfiguren zum Leben. „Es ist erstaunlich, dass diese Videospielstudios nichts aus den Lehren des letzten Jahres gelernt haben, dass unsere Mitglieder aufstehen und eine faire und gleiche Behandlung in Bezug auf KI fordern können und werden. , und die Öffentlichkeit unterstützt uns dabei“, sagte er.Die Vorsitzende des Verhandlungsausschusses für interaktive Medienvereinbarungen, Sarah Elmaleh, bekräftigte das Engagement der Gewerkschaft für faire KI-Praktiken und erklärte: „Achtzehn Monate lang wurden Verhandlungen geführt hat uns gezeigt, dass unsere Arbeitgeber kein Interesse an fairer, vernünftiger K.I. haben. Schutzmaßnahmen, sondern eher eklatante Ausbeutung. Wir lehnen dieses Paradigma ab, wir werden keines unserer Mitglieder zurücklassen und auch nicht länger auf ausreichenden Schutz warten Streben nach
gerechterBehandlung und Schutz für seine Mitglieder in der sich ständig weiterentwickelnden Landschaft der Videospielbranche.