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SAG-AFTRA ataca por las protecciones de la IA contra las principales empresas de videojuegos

Autor : Connor Actualizar:Oct 26,2024

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

SAG-AFTRA ha anunciado un paro laboral contra las principales empresas de videojuegos, incluidas Activision y Electronic Arts. Siga leyendo para conocer sus preocupaciones con respecto al uso de la IA y la remuneración justa para los artistas y las soluciones temporales.

SAG-AFTRA anuncia paro laboral contra las principales empresas de videojuegosEl anuncio y Principales Puntos de discordia

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

SAG-AFTRA anunció oficialmente una paro contra las principales empresas de videojuegos ayer, a partir del 26 de julio a las 12 :01 a.m. Esta decisión, tomada después de más de un año y medio de negociaciones infructuosas, fue declarada por el Director Ejecutivo Nacional y Negociador Jefe de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland. El paro laboral está dirigido a empresas como Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc. , VoiceWorks Productions Inc. y WB Games Inc.

En el centro de la disputa está el uso incontrolado de inteligencia artificial (IA). Si bien el sindicato no se opone a la tecnología de inteligencia artificial en sí, sus miembros temen que pueda usarse para reemplazar artistas humanos. Las preocupaciones incluyen la posibilidad de que la IA replique las voces de los actores o cree imágenes digitales sin consentimiento, así como el riesgo de que la IA asuma roles más pequeños que a menudo sirven como un trampolín para actores menos experimentados. También surgen problemas éticos si el contenido generado por IA no se alinea con los valores de los actores.

Soluciones alternativas para los desarrolladores durante el período de huelga

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

En respuesta a los desafíos planteados por la inteligencia artificial y otras cuestiones, SAG-AFTRA ha introducido varios acuerdos nuevos. El Acuerdo de Medios Interactivos Independientes (I-IMA) de presupuesto escalonado es un enfoque novedoso diseñado para adaptarse a proyectos que los acuerdos tradicionales no pueden. Este nuevo marco incluye cuatro niveles basados ​​en el presupuesto de producción de un juego, con tarifas y términos ajustados en consecuencia. Este acuerdo cubre proyectos con presupuestos que oscilan entre 250.000 y 30 millones de dólares.

Este acuerdo se creó en febrero para proyectos de videojuegos indie y de bajo presupuesto, incorporando protecciones de inteligencia artificial que el grupo negociador de la industria de los videojuegos había rechazado inicialmente. Un avance notable fue un acuerdo paralelo con la empresa de voz de inteligencia artificial Replica Studios en enero, que permitió a los actores sindicalizados crear y licenciar réplicas digitales de sus voces bajo términos específicos, incluido el derecho a optar por no usarlas a perpetuidad.

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

El Acuerdo Interino de Medios Interactivos o Acuerdo Interino de Localización Interactiva es otro acuerdo que brinda soluciones temporales, abarcando aspectos como los siguientes:

 ⚫︎ Derecho de Rescisión; Predeterminado del productor
 ⚫︎ Compensación
 ⚫︎ Tasa máxima
 ⚫︎ Inteligencia artificial/modelado digital
 ⚫︎ Períodos de descanso
 ⚫︎ Períodos de comida
 ⚫︎ Pagos atrasados
 ⚫︎ Salud y jubilación
⚫︎ Casting & Auditions - Self Tape
 ⚫︎ Empleo consecutivo con ubicación durante la noche
 ⚫︎ Set Medics

Estos acuerdos excluyen paquetes de expansión, contenido descargable u otros complementos producidos después del lanzamiento inicial. Los programas interactivos aprobados en virtud de estos acuerdos están exentos de la huelga, lo que fomenta el trabajo continuo durante el período de huelga.

Cronología de las negociaciones y resiliencia sindical

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

Las negociaciones comenzaron en octubre 2022, con los miembros de SAG-AFTRA aprobando abrumadoramente una autorización de huelga de videojuegos el 24 de septiembre de 2023, con un 98,32% voto sí. A pesar de los avances en varios temas, el principal escollo sigue siendo la negativa de los empleadores a comprometerse con protecciones de IA claras y ejecutables para los artistas intérpretes o ejecutantes.

“No vamos a dar nuestro consentimiento a un contrato que permita a las empresas abusar de A.I. en detrimento de nuestros miembros. Ya es suficiente. Cuando estas empresas se tomen en serio la idea de ofrecer un acuerdo con el que nuestros miembros puedan vivir y trabajar, estaremos aquí, listos para negociar”, afirmó el presidente de SAG-AFTRA, Fran Drescher.

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

Crabtree-Ireland enfatizó la postura del sindicato, destacando los significativos beneficios generados por la industria de los videojuegos y el papel esencial de los miembros de SAG-AFTRA a la hora de dar vida a los personajes de los juegos. “Es sorprendente que estos estudios de videojuegos no hayan aprendido nada de las lecciones del año pasado, que nuestros miembros puedan y lo hagan y exijan un trato justo y equitativo con respecto a la IA. , y el público nos apoya en eso”, dijo.

La presidenta del Comité de Negociación del Acuerdo de Medios Interactivos, Sarah Elmaleh, reiteró el compromiso del sindicato de Prácticas de IA justas, afirmando: “Dieciocho meses de negociaciones nos han demostrado que nuestros empleadores no están interesados ​​en prácticas de IA justas, razonables. protecciones, sino más bien una explotación flagrante. Rechazamos este paradigma, no dejaremos atrás a ninguno de nuestros miembros ni esperaremos más por una protección suficiente”.

A medida que se desarrolla la huelga, SAG-AFTRA se mantiene firme en su búsqueda de un trato y protección equitativos para sus miembros en el panorama en constante evolución del videojuego industria.

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